即便是最普通的任務副本也得小心謹慎地挑戰,不然很容易被怪獸群攻至失敗。
即便如此,《地下城與勇士》憑藉其獨特的玩法和豐富多樣的世界觀吸引了眾多鐵粉為之著迷。
胥煉覺得哪怕按照最早的這個樣子來開發一款新作,也能碾壓排行榜上那些不入流的作品。
現在正值午夜時分,正好趕上了程式設計師最佳的工作時刻。
憑藉著腦海裡儲存的資料資訊,加上當前世界中極其先進的技術手段,一個人完成《地下城與勇士》的製作完全不是問題。
“開動了,開動了。”
說著,胥煉伸了個懶腰,渾身關節嘎吱作響後顯得神采奕奕起來。
接著他就打開了相關設計軟體,敲下建立程式碼。
隨著遊戲行業的迅速發展,許多工具類軟體應運而生,專門服務於創作者們高效產出內容。
只需要繳納一定的會費成為VIP,就能無限次享受這些軟體的功能服務。
這也是為何在這樣一個環境下,幾人的團隊便能夠快速搭建起一套成熟的遊戲系統的原因所在。
藉助這些強大工具的支援以及自身深厚的編碼功底,胥煉手中的《地下城與勇士》專案進展速度驚人。
僅用了一週的時間,他不僅完成了所有NPC的設計工作,還打造好了數張供冒險成長的地圖場景。
一個月後,《地下城與勇士》就己經具備了正式上線的所有條件,只需開放測試通道即可邀請使用者體驗。
“呼——總算是大功告成了。”
盯著螢幕上的遊戲安裝包,揉了揉酸脹的雙眼,胥煉露出了欣慰的笑容。
在過去三十個日日夜夜裡,除了必要的休息,幾乎看不到他離開書桌的身影。
早晨睜眼的第一件事情就是編寫程式,日常三餐基本上靠外賣或是泡麵解決。
若非前生早就習慣了這樣艱苦的生活節奏,怕是早就吃不消倒下了。
洗了把冷水臉,面對鏡子裡略顯疲憊的自己,他只是淡淡一笑。
曾經清瘦俊朗的模樣如今變得滿臉油光,一米八的大高個竟然看上去有幾分弱不禁風之態。
但是對此胥煉並未太過在意。
只要遊戲上線之後吸引足夠的玩家群體,在系統商城內使用獲得的遊戲幣兌換相應資源,肯定能找到讓身體狀況恢復如初的辦法。
既然現在己經完成了遊戲主體部分,剩下的就是在各大平臺上架釋出以供體驗測評。
不過作為一位名氣平平的小眾開發者,即使作品本身十分優秀也很難單憑質量得到廣泛傳播。
因此必須提前做好充分準備。
正如其他遊戲廠商的做法一樣,為了給新產品帶來足夠曝光度往往會尋求大量廣告商的幫助,包括請網路推手或是知名人士為其造勢推廣。
接下來就需要花錢請人來為《地下城與勇士》打一波宣傳。
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