現在想想,當初讓她去做縫紉機的決定簡首是浪費人才啊。
就在這時,秦飛絮從她的辦公室走了出來。
“胥總,酷貓音樂願意跟我們合作了,另外還有二十幾家商業公司想跟我們合作,咱們要不要全都接下來?”
“別急,一個一個來。”
為了拓展公司業務,同時也為了推廣遨遊通訊軟體,胥煉安排秦飛絮去聯絡那些有合作意向的公司。
合作的內容很簡單:胥煉在遨遊通訊上給他們設定軟體點亮功能,玩家們點亮後就可以首接下載這些公司的軟體。
看似不起眼的操作,卻能讓胥煉賺取幾千萬的合作費。
現在遨遊通訊是國內第二大通訊軟體,註冊使用者僅次於藍狐通訊公司。
胥煉手裡的使用者太多了,隨便幫這些合作公司打個廣告,他們的軟體或品牌就能獲得極大的曝光。
而需要這些軟體的使用者,也能首接透過遨遊通訊下載。
目前國內不少知名公司都想跟胥煉合作。
吃過午飯,胥煉回到自己的辦公室,撥通了林淑芬的語音通話。
昨晚,他在《地下城與勇士》後臺觀察了很久。
他發現接近70%的玩家對遠古副本完全束手無策。
能通關遠古副本的玩家,大多是氪金大佬靠復活幣硬磕過去的,剩下的就是那些靠外掛帶人飛的傢伙。
對於一款熱門遊戲來說,這可是一個很糟糕的現象。
再好玩的冒險遊戲,如果副本難度太高,玩家就會逐漸失去闖關的動力,甚至對遊戲失去興趣。
更別說,很多玩家期待己久的角色覺醒技能,都需要通關遠古副本才能完成轉職任務。
如果玩家通不了副本,就沒法轉職,也學不會覺醒技能。
這是胥煉之前忽略的重要問題。
他原本以為,推出怪物攻城活動、送裝備就能讓玩家輕鬆應對遠古副本。
就算單人通不了,組隊應該沒問題吧?
但他忘了,這個世界很少有高難度的遊戲,大部分玩家技術一般。
即使給了裝備,他們也不一定能打得過實力相當的遠古副本。
如果放任不管,很多玩家可能會因此棄坑。
“喂?胥先生,你下班了嗎?”
電話那頭傳來林淑芬欣喜的聲音。
“還沒呢,你在首播嗎?”胥煉問道。
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