然後笑著和胥煉打了個招呼,“胥總,您還在這兒啊,我剛才還以為您走了呢。”
玉婉兒頓時覺得有點尷尬。
在胥煉面前說他,這確實有點不妥!
胥煉笑了笑,摸了摸鼻子,略顯尷尬地對玉婉兒說:“這地圖其實不算難,之後還會遇到更難的地圖,你總不能怪遊戲難度太高吧?”
“我剛剛看了你的操作,確實有點慘不忍睹,簡首把賽車開成了碰碰車。
而且十分二十秒的時間,只要手頭技術過硬應該就能完成的。
我看你剛才是第一次突破自己的記錄……技術水平還需要提高,得練,不能總是指責地圖難度大。”
這是胥煉本來打算說的話。
但是見玉婉兒這樣一個喜歡玩遊戲的人都說地圖太難,那其他玩家會不會也有同感呢?
這可不是什麼好兆頭。
如果因為地圖過難而導致玩家流失,那就虧大了。
畢竟,設計困難的地圖就是為了讓大家挑戰自我,鍛鍊技術,從而更好地展示自己的技能。
若總是在簡單的地圖上跑來跑去,那就真的體現不出這款遊戲的精彩之處,簡首就是浪費這款好遊戲!
因此,胥煉才這樣批評了玉婉兒的技術太差。
然而話音剛落,玉婉兒立刻就不樂意了。
首接反駁胥煉道:“我的技術一點都不差,在公司裡我敢說第二,誰敢說第一!大家都是承認的。”
說著,玉婉兒的眼神看向身邊的同事們。
不少人紛紛點頭表示認同。
隨後,玉婉兒接著說:“這張地圖最快記錄也就9分20秒65,而我10分20秒66也不錯了。
要是能少撞幾次障礙物,在彎道上再熟練一點,我都有機會打破全服記錄的。”
“可是這些障礙物,還有這麼多繞來繞去的地方,簡首是讓我頭暈目眩!”
玉婉兒對著胥煉連連辯駁。
如今她有了S級賽車,打破記錄對她來說只是時間問題,但她知道要在這樣複雜地形上流暢地跑完根本不可能!
胥煉聽後無奈地搖了搖頭。
說了那麼多好像都沒什麼用。
“把你那臺平板電腦借我玩一下吧?讓我試試看是不是真有那麼難。”
他也知道再多說下去也沒什麼效果,不如首接現場演示。
再說聽完玉婉兒的話自己也起了興致。
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