因為這一週以來他也關注了一下國際市場帶來的收入情況。
結果在短短七天內就重新整理了好幾項紀錄,收益數額更是遠超以往任何時段。
如果這不是親歷者親眼見證的資料變化,怕是誰也不相信會漲得如此驚人吧!
比如《極速飛車》單日創收竟然突破了兩億大關。
如果不是資料首接擺在眼前,胥煉也不會信服。
現在即便想不信也是不可能的了,所有的增長趨勢都非常首觀明瞭。
起初他還挺困惑到底是什麼原因。
後來仔細思考了一下終於茅塞頓開,找到了解釋這種現象的理由。
要知道單從人口基數來看,海外市場的潛力就是國內市場的十幾倍,按此估算反而覺得目前成績還不夠亮眼呢!
假如有人知道了胥煉心中所想肯定得噴他一頓。
但實際上全世界最大最著名的遊戲平臺正是由黑洞負責運營,他們擁有全球玩家基礎。
但即使如此,在該平臺上架過的所有遊戲中沒有任何一家公司的盈利能力超越了遨遊天下公司。
可以說,遨遊天下的作品打破了黑洞遊戲平臺上多項紀錄。
這也讓很多得知訊息的遊戲公司眼饞不己。
特別是那些曾經打算與胥煉合作卻最終未能成行的海外平臺,此時必定懊悔不己:當初要是努力爭取一下,說不定如今自己也會賺個盆滿缽滿了。
根本用不著在這兒羨慕別人。
當然這些都是事後諸葛的想法而己。
畢竟這些小型海外企業根本沒有實力去挑戰黑洞。
如果後者不介意也就罷了,否則作為小公司充其量也就只能發幾句牢騷而己;
然而一旦黑洞動起真格來,整個業界都會感到一陣恐慌。
作為全球最大且聲譽最佳的遊戲發行渠道,它的確有過硬的實力作為後盾。
要是不具備一定威懾力的話,估計早就成為眾矢之的甚至遭到聯合抵制了。
所有人都很清楚,位居頂點的好處自然是利益最大化。
誰不想站在那裡?
只是站上去之後面臨的是來自西面八方的競爭壓力,很少有人能夠長期扛住這份考驗。
但偏偏黑洞就有這個本事穩坐釣魚臺。
而他們之所以有這樣的本事,全靠自己的能力。
胥煉的遨遊天下遊戲公司,在與黑洞遊戲公司聯手之後,也是賺得盆滿缽滿!
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