《遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕》第200章 想不出名都難(2)

作者:牧瞳霄·5個月前

“別問了,上網搜一下啥都有,還更全面!”

“哦,好像是這麼回事,謝謝大佬提醒!”

有人提議後,評論區裡的人都紛紛去網上尋找關於胥煉的資訊。

對於一個能夠以遊戲設計師身份登上央點訪談節目的人,的確引起了大家極大的好奇。

到底需要什麼樣的能力,才能進入這樣一個眾多商業大佬夢寐以求的平臺。

要知道,能夠登上央點訪談節目,意味著身價倍增,同時還能在高層次社交圈中積累人脈。

想不出名都難。

而當一些人在網上查資料之後,也都明白了為什麼胥煉能夠上華夏電視臺的訪談節目了!畢竟,胥煉真的有這個實力。

不僅如此,他旗下的遨遊天下遊戲公司更是把國內的遊戲行業提升到了連外國人都羨慕的程度。

這也讓大家看清了胥煉與其他遊戲設計師的不同之處。

那麼,他為什麼會被央點訪談邀請呢?

首先,胥煉設計的遊戲與大多數遊戲設計師的作品不同,他設計的遊戲不強迫玩家消費。

胥煉總是從玩家的角度出發,確保遊戲有足夠的可玩性,不會因為追求利潤而想方設法榨乾玩家的錢包。

哪怕你不花錢,也能在遊戲中自由暢玩,只要願意投入時間,你的體驗並不會比那些氪金玩家差太多。

反觀一些其他設計師的作品,要是不充錢就根本別想痛快地玩遊戲。

遊戲中不是廣告彈窗就是充值提醒,嚴重影響遊戲體驗,讓許多玩家對國內遊戲的印象非常不好,甚至充滿了謾罵。

但是自胥煉的遊戲推出後,大家開始對龍國國產遊戲有了不一樣的看法,不再是隻關注吸金了,而是真正把心思放在了做遊戲上面。

可以說,胥煉用他的實際行動慢慢扭轉了國內遊戲行業的不良風氣!

其次,胥煉設計的遊戲不僅有趣味性,還能激發玩家之間的團隊合作。

以《地下城與勇士》為例,其中的各種玩法都特別有意思,尤其是和朋友一起打副本時那種互相配合的樂趣讓人十分難忘。

再比如《穿越火線》,在這個射擊類遊戲中,每個玩家的表現都會首接影響整個隊伍的結果,一旦有人失誤可能就會導致全盤失敗;當然,如果操作得當,也可以憑一己之力實現逆襲。

特別是在第一次職業比賽時,有個名叫“逗魚首播”的人獨自扛起了大旗,為國家贏得了榮耀,這件事令無數國人為之驕傲。

此前很少有人想到,一次虛擬世界裡的勝利居然可以點燃人們內心深處的愛國情懷。

此外,《極速飛車》也透過競速比賽帶來了激情與夢想的碰撞,尤其在團隊比賽中,成員間默契的合作往往能帶來更加美好的成就感。

這類體驗在胥煉以外的設計師製作中是很難找到的。

特別是像《我的世界》這樣被權威媒體高度評價過的遊戲,鼓勵著每位參與者盡情發揮自己的創造力,想去哪兒就能去哪兒,想建什麼都能嘗試。

只要你有想法,《我的世界》都能讓你實現願望。

相比市面上很多同類型作品,《我的世界》無疑是一部傑作!

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