《遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕》第553章 靠譜的畫手(2)

作者:牧瞳霄·5個月前

而你,作為陰陽師,就得一次次走進妖怪的世界,幫它們解決難題,扛起兩界平衡的擔子。”

“過程中,你會聽見妖怪的故事——它們的傷,它們的恨,它們沒法改寫的命運。

而你,就是那個能撕掉宿命劇本的人。”

眾人沉默了幾秒,慢慢品出味兒來。

為了讓大家更明白,胥煉示意汪衛江把準備好的設定投上去。

內容不多,卻清晰勾勒出整個世界的骨架:這個世界長什麼樣,每隻妖怪是誰,有什麼過往,扮演什麼角色。

這些東西不是為了立項,而是為了讓在場的人回去跟畫師溝通時,能把“感覺”傳達到位。

不然,畫師連平安時代是哪年、百鬼夜行是熱鬧還是災難都不懂,畫出來的圖,再精緻也是空殼。

連影印機印出來的線條都比它有生命。

“你們現在都清楚我要什麼了。

接下來,我會親自畫出每個式神的線稿。

等你們找到合適的畫手,首接把稿子發過去。

記住,預算不限,但品質必須頂格。”

……

事情交代得差不多,胥煉讓大部分人先走,只留下幾位核心。

“胥總,還有事?”老馬咧著嘴問。

他剛才看概念稿的時候,一眼就盯上了召喚系統和養成體系,心裡早算明白這遊戲要怎麼吸金了,此刻正樂得合不攏嘴。

“事是有一件。”胥煉瞥他一眼,“老馬,別高興太早。

我剛才說了,這遊戲砸錢不手軟,你要不怕我最後虧得底褲都不剩,那就繼續笑。”

“哈哈,換個人說這話我肯定慌,但您說的?牌匾掛出去就夠鎮場子了,誰敢不信?”

“少來這套。

你之前推LOL的時候,不是找過一批coser嗎?”

“有,合作過,現在關係還在。

要的話隨時能請她們出山。

不過……新遊戲連影子都沒呢,現在就上cos?觀眾看得一頭霧水,連我們演的是誰都不知道吧。”

——結尾固定——“對,這正是我想要的效果。

咱們壓根不用明說這是為了推哪個遊戲,只要節目夠炸,夠吸睛,觀眾自然會追著問這是什麼來頭。

沒人催,他們自己就會挖地三尺去查。”

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