胥煉笑著聽著兩人一邊回顧剛才的談判,也不過多插話。
這些具體事務,本就不用他親自去過問。
聽他們頻頻誇獎汪衛江時,胥煉只是和汪衛江彼此相視一笑,並沒有說什麼。
“好了,我知道大家現在心情都很興奮。
這個時候,我覺得也該給大家帶來點更勁爆的好訊息了。”胥煉這句話就像一塊大石頭砸進平靜的湖面,瞬間掀起一片譁然。
“我聽到了什麼?!新遊戲?”一向沉穩的老馬聽到這訊息,幾乎整個人跳了起來,臉上的表情寫滿了震驚和不敢相信。
“怎麼了?之前不是說好要出新遊戲了嗎?馬總你怎麼這麼吃驚啊?”
老馬似乎也察覺到自己反應有些過頭了,可這件事對他來說實在太震撼了,畢竟這是他的老本行。
“竇小姐,你們的業務不在這個方向,所以不太清楚狀況。
如果你瞭解得深一些,估計表現也差不多會跟我剛才一樣。
你可知道,開發一款新遊戲不是一時腦熱就能搞定的事情。
就拿我們之前做過的中大型手游來說,前期都要開好幾次‘頭腦風暴’會,設計師們一起對初步方案展開設想,看能加哪些元素進來,才能提升遊戲內容的豐富度。
而且這些內容也不是隨便亂加的。
一般我們都會在平臺上發問卷,有獎調查,來獲取最真實、最全面的玩家反饋,這樣才能定位遊戲的受眾,比如普通玩家、高手、資深玩家等不同的層次,設計相應的內容。
整個開發過程也要有明確的時間表,因為開發週期越短,整體成本就越低。
流程通常包括前期策劃、專案規劃、前期美術、後期美術、程式編碼,儘量避免程式出現bug。
最關鍵是還要做成本預算,伺服器搭建要錢,維護要錢,開發團隊要錢,客服、遊戲管理(GM)這些也都是必要的支出。
開發這樣一款遊戲,不可能在短短幾個小時內就搞定。
當然,如果是特別小體量的那種,那就另說了。
可胥總現在都這麼說了,依著胥總的風格,你覺得這次會是隨便做個小遊戲嗎?”
老馬說完一長串,端起杯子喝了口水,才接著問:“現在你明白我剛才為什麼這麼激動了吧?”
“可是,或許胥總早就有這個打算了呢?你說的那些事,也許他早就安排好了?”
“哈哈,我就知道竇小姐會這麼問。
如果我告訴你,前陣子胥總還正忙著跟我們企鵝一起做海外版的《天師傳奇》,你還會覺得胥總有那麼多時間和精力,再來搞一款新遊戲嗎?”
老馬得意地說著,看著竇珊臉上的神情由懷疑逐漸轉為震驚,那種成就感油然而生。
尤其是看著一位美女露出這樣目瞪口呆的表情,更是一件讓人暗爽的事。
果不其然,竇珊聽完之後整個人都呆住了,看著胥煉的樣子,就像是看一個外星生物一樣。
“我說,你們有必要這樣一副表情嗎?難道我們傲遊工作室在你們心中,還沒有樹立起那種無所不能的形象嗎?”胥煉其實心裡早就爽翻了,不過嘴上還要再故意氣人地說上一句。
。己而臉打被次再會只也果結,作炒在是又室作工遊傲說想人別算就,兒那在擺力實的上手家人而然
”。力實常正不的室作工遊傲回一了會地切切真真是算才我,完釋解麼這總馬聽但,地觀首太沒真還前以“








