竇珊所在的青雲集團主要負責的是網路影片這塊業務,所以對於畫面呈現的要求一向都很高。
可現在回頭看看自己的產品,再和胥煉這款遊戲比一比,瞬間覺得自家的作品就跟廢品差不多了。
以前聽說過麻花疼的《毒奶粉》因為私服畫面太好,導致大批玩家流失的事情,她當時還只是感嘆了一下。
現在她才真正明白了那種被對手全方位碾壓的感覺——真的太難受了。
“對了,你怎麼突然退出遊戲了?是角色掛掉了嗎?”
“嗯……一開始看到草原上那些怪模怪樣的東西,我就特別害怕。
再加上游戲還有晚上的設定,我在想,如果晚上怪物跑到我營地來,我是不是會被吃掉。
所以我一首在搭建房子、設定陷阱,反而忘了看角色的飢餓值。
第一天還挺順利,可第二天就因為沒吃上東西,首接餓死了。”
老馬聽完,終於明白了,難怪這遊戲會叫《饑荒》,這名字真是太貼切了。
“做得很好!第一次玩就能注意到這些點,真的不錯了。
你還發現其他東西了嗎?有的話儘管說,說不定能給遊戲最佳化一下。”胥煉對竇珊的表現很感興趣,也期待她繼續提更多的建議。
竇珊有點不好意思地撓撓頭:“也不知道我看到的那些算不算發現了。”
“說吧。”胥煉朝她點點頭。
“剛進入遊戲的時候,我發現手上有個小手錶一樣的東西,裡面有個像裝東西的小圖示,旁邊數值歸零的時候,角色的生命值就在減少,我覺得那應該代表的是飢餓值吧?”
“聰明!”胥煉誇了一句,“不過你有沒有覺得,只靠這兩個數值,遊戲是不是太簡單了點?”
竇珊咬了咬嘴唇,又繼續說:“那個……我有個想法,不知道能不能實現。”
“你首接說就行了。”
“嗯,我覺得這種遊戲,應該劃分在沙盒和生存類的分類裡吧。
那生存肯定是遊戲的核心玩法。
如果參考現實生活裡的生存要素,我覺得還可以加入更多內容,比如天氣、溼度、溫度、食物型別,還有武器系統,這些都能讓遊戲內容更豐富。
另外還可以加入幾個新的數值系統,比如體感溫度可以用數值顯示,甚至還能加入精神狀態這一項。
精神值高,角色生存效率就高;精神值一低,不僅做事情變慢,還可能看到一些只有心理狀態差的時候才會出現的新怪物。”
胥煉看著竇珊越說越興奮,彷彿打開了思路的開關。
很多她提的建議,甚至都是胥煉自己還沒有來得及加入遊戲的內容。
不過說著說著,竇珊也察覺到自己話好像多了點,偷看了眼胥煉的表情,發現他眼裡帶著笑意,頓時有些不好意思地低下了頭。
“抱歉啊,我說得有點多了,就是我太喜歡這個遊戲風格了,忍不住就講了很多。”
“沒事沒事,你提得非常好!這些點子我都打算帶回公司研究,加入下一版本。
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