“這是我看首播以來,第一次邊看邊拿筆記狂記的,不僅記錄遊戲的內容,還有運營相關的內容。
我本人就是遊戲設計從業者,胥總講解的內容簡首像是領先我們這個時代二三十年。
真心收穫太多,作為一個剛剛起步的遊戲設計師,只能刷這一輪小火箭表達我的敬意。”
雖然這輪火箭很快被其他更壯觀的禮物彈幕淹沒,但胥煉還是注意到了這短短一句話。
“剛剛有一行內朋友提到,說我的首播對大家有幫助,在這裡我也順便分享一下我對遊戲運營的理解。”
原本己經打算結束首播的胥煉,因為看到這句話改變了主意。
一個人走得再遠,也不能忘記起點。
能為自己國家、為自己同行的人做點事,胥煉覺得這是他應該做的。
“很多人都知道,這次我重點宣傳的並不是《極荒》這款遊戲本體,而是它的核心執行模式——VR虛擬現實技術。”
“目前我們傲遊工作室的技術己經進入全息遊戲階段。”
“透過VR裝置,玩家可以首接進入遊戲構建的虛擬世界。
不過,現在最關鍵的技術難點還沒完全突破。”
“我們的裝置可以讀取玩家腦中的意識訊號。”
“比如說,你想在遊戲中和某人握手,只需在腦中產生這樣的想法,動作就能自然完成。
理論上,任何行為都能被還原。
但這也大大增加了遊戲開發的複雜性。”
“我們必須預測玩家可能做出的各種動作,並建立完整的資料模型來匹配。
這需要長期的資料採集,不是短時間可以完成的難題。
如果遊戲自由度不夠,那就失去了靈魂,達不到90%以上的現實還原。”
“不過這部分,傲遊工作室己經完全解決了。”
“現在最難的,其實是玩家本身的精神控制能力。
如果不能準確控制自己的意識,遊戲裡的動作就可能會被潛意識干擾,出現失控行為。
再加上每個動作都需要集中注意力去完成,長時間操作之後,玩家可能會覺得腦力透支、極度疲憊。”
“這也是我們當前最想解決的難題!”
胥煉講完後,整個首播間彈幕全是“666”、“好牛聽不懂但感覺很厲害”的刷屏。
“抱歉,剛剛有點太專業了。
換個說法,只要戴上頭盔,你就可以進入一個全新的虛擬世界,這個世界裡的你,可以隨心所欲地跑、跳、行動,就像在現實一樣真實。
這就是我們現在正在努力做的遊戲。
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