【《逆之戰》體感倉上線兩週年,幸運大轉盤開搶!】
【《火線穿越》爆新副本!女角色露臉,全網炸鍋!】
【明月遊戲說《荒野求生》推遲?沒人理。】
【克樂美的《合金行動》銷量,被《怪物獵人》踩在腳下了。】
【暴雪說《異能先鋒2》又鴿了,蒸汽平臺差評刷爆首頁。】
……
遨遊天下之星的總監辦公室,胥煉一早就癱在老闆椅上,手指機械地拖著滑鼠,一條條新聞在螢幕上嘩啦啦滾過。
沒錯。
從最初那幾款小作坊做的獨立遊戲,到後來的《寂靜嶺》《逃生》,全成了爆款。
他手裡的錢,也堆得快能砸死人了。
可他知道,光靠嚇人是不夠的。
全世界玩家最愛的,從來都是——開槍。
不管是主機、PC,還是現在火得發燙的體感倉,射擊遊戲永遠是銷量頂流。
白金之星走出國門,想跟索尼、微軟、任天堂正面剛?
你總不能老玩鬼屋捉迷藏吧?
《怪物獵人》那次,算是他們賭對了。
東京電玩展一亮相,銷量首接衝上天,玩家瘋了似的刷好評。
結果呢?克樂美和一堆同行全坐不住了,連夜開會罵娘,昨天還鬧得滿城風雨。
還好,最後沒崩。
回國後,胥煉泡了整整一個月,把市面上的FPS全玩了個遍。
這世界的遊戲,品類是真多。
第一人稱、第三人稱、單機、聯機、現代戰場、未來星際……
聽著是挺花,可仔細一瞅——
全是複製貼上的模板!
單機?主角拎把槍,“突突突”,殺到劇情盡頭,莫名其妙就結局了。
聯機?就是一群人蹲在地圖裡互相開瓢,誰爆頭多誰贏。
團隊戰、爆破賽、警匪對狙……千篇一律,無聊到打瞌睡。
更離譜的是——
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