但他做的遊戲是真的上頭,黑不了!
總之一句話——
每次玩他們家的恐怖遊戲,都是又爽又嚇,邊罵邊通關!
再看克樂美那邊。
不管是記者還是玩家,一開始都挺看好。
畢竟可是上個時代就立住招牌的老廠,宣傳陣仗鋪得天羅地網。
從櫻花本土,到歐美中東,全是他們的廣告貼片。
雖然那地方本身也就巴掌大,國內市場聊勝於無。
但在全球遊戲圈,櫻花的地位可不是開玩笑的。
東半球最多大廠、最多傳奇製作人的聚集地,說它是世界遊戲的心臟,一點不誇張。
可是!
在這種層層加碼的情況下,克樂美的銷量卻讓人大跌眼鏡——
全球首日預售,20萬!
對比一下:遨遊天下之星光遊戲就賣了60萬份,體感倉訂單還額外衝了30萬。
這資料一擺,根本不是一個量級的。
降維打擊。
只能嘆一句——
大哥,不是你不努力,是時代變了!
我們早就不是當年那個任人拿捏的遨遊天下了!
訊息傳出來的那一瞬間,不止克樂美懵了,連胥煉自己都愣在原地。
其他各大廠商的頭頭腦腦們,更是後背發涼。
因為他們懂行,自然明白克樂美為啥輸得這麼慘——
同樣是做恐怖遊戲,誰敢在正面戰場上跟頂著“恐怖之王”名號的胥煉桑叫板?
更何況,克樂美為了跟《生化危機》劃清界限,死守傳統的第三人稱視角,在體感遊戲面前簡首是自斷手腳!
沒錯,在體感倉還沒出現、PC遊戲當道的年代,那種越肩視角確實吃香,玩家覺得新鮮帶勁。
可現在呢?
老哥,時代真的變了!
這年頭己經是體感倉的天下了!
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