《遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕》第865章 全翻了(2)

作者:牧瞳霄·4個月前

說是參加亞競會冠軍爭奪,其實是最窮、人最少、資源最摳的一款。

X1體感倉是加了,效果拉滿,但畫質呢?別提了。

遠處的山,貼圖是網上白嫖的;光影模糊得像沒睡醒;天氣特效連個雨滴都懶得精細做——全為了省時間、摳成本。

可偏偏,就這麼個“低保配置”,他硬是把獎盃捧回來了!

光靠二代FPS+大逃殺?不夠!

胥煉瞄上了沒人願意碰的死角——

細節!

現在這年頭,哪家搞體感遊戲,不是拼命堆畫面、堆地圖、堆特效?

可沒人管玩家“腳底板踩到泥巴”會不會皺眉,槍管發熱會不會震手,風吹過耳後是不是真的有沙沙聲。

大廠覺得:“咱這3A大作,你玩就完了,管那麼多幹嘛?”

小團隊呢?窮得叮噹響,想調細節?做夢!

可胥煉不一樣。

他真把玩家當人看。

他記得自己當年蹲在沙發裡玩測試版,耳朵貼著頭盔,就為聽一聲子彈擦過頭頂的風響——那一下,他整個人毛孔都張開了。

那一刻,他不是老闆,是個玩家。

所以他死磕X1,哪怕被罵燒錢,哪怕得罪投資方,也要自研體感倉。

為啥?就為讓玩家覺得——

這遊戲,不是在玩,是真·活進去了!

PUBG沒劇情,沒英雄故事,沒感人支線。

它就靠一個字:真!

槍響時,你心跳跟著加速。

翻牆時,膝蓋撞到牆角的鈍痛感,你真能感覺到。

倒地那一刻,血從耳道里汩汩流下的幻覺,讓你渾身發涼。

這都不是技術,是“魔法”。

專案組那幫人,天天凌晨三點還在調振動頻率,凌晨五點測試腳步音高,試了1000次,只為讓“踩到玻璃渣”那一下,能讓人下意識縮腳。

沒人說好,沒人鼓掌,活兒又苦又累,還不討好。

但——

結果說話了。

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