可這人臉識別可不講情面——
晚走一分鐘,系統給你記一筆。
第一次:系統溫柔提醒。
第二次:HR打電話給你媽。
第三次:首接放你一天假,回家冷靜。
這幫人寧可被揍一頓,都不想被“放假”!
不讓你上班?比割肉還難受!
於是,新問題擺上了桌面:怎麼在畢蘭春眼皮子底下,合法偷摸加班?
有人說黑掉攝像頭,有人想換個寫字樓,還有人建議在鏡頭前貼個列印照片!
吵了一晚上,最後——
全票透過,胥煉的方案。
把攝像頭往上掰一點。
就這麼簡單。
最狠的駭客,從來不靠程式碼,靠物理。
第二天,沒人動手腳,攝像頭還是那攝像頭,可角度,剛好歪了三度。
正好夠拍到天花板,拍不到人。
畢蘭春一齣門,專案組的燈就“啪”地全亮了。
屋裡瞬間炸了鍋:
“對對對!氛圍感就得這樣!要那種天地崩裂、鋼鐵為歌的感覺!”
胥煉翹著二郎腿,窩在老闆椅裡,看著美術組發來的效果圖,嘴角壓都壓不住。
螢幕裡,群山高聳,首插雲霄,像神明的脊椎。
山脊上,十幾座鏽跡斑斑的巨型訊號塔矗立著,金屬泛著暗紅的光,像沉睡巨獸的肋骨。
鋼纜在風裡嗡嗡震顫,把整片天空都織成了金屬網。
雲海在腳下翻滾,鋼鐵與自然纏繞成一幅末日史詩。
他盯著看了半天,腦子裡忽然迴盪起那句熟悉的電子音:
【我的分析結果顯示,投擲是唯一的辦法】
那一刻,他彷彿又聽見了BT那冷得像冰,卻穩得像山的聲音。
“等遊戲做出來,我真得試試被你扔出去是啥感覺……”
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