《遊戲一問世,遊戲佬哭得苦茶濕》第913章 這是戰場模擬?(2)

作者:牧瞳霄·5個月前

還能自己拉一隊人,挑明星、組陣容,從草根聯賽幹起,一級一級往上爬,首衝世界盃決賽圈。

不管是哪種玩法,都爽到飛起。

順帶還讓胥煉悄悄薅了一大波情緒值。

這遊戲本來根本不在他計劃裡——連趙好都沒想到他會選這個。

可偏偏花了沒幾個情緒值,價效比高得離譜。

他本來最想兌的,是另一款——《坎巴拉太空計劃》。

那玩意兒,純純的硬核航天模擬。

玩家得扮演一群小綠人,自己焊火箭、造衛星,往天上蹦,去其他星球上溜達。

在原來的世界,沒點物理基礎和天文知識,連開關都摸不著。

胥煉玩了上百小時,愣是沒摸到門兒,最後連個軌道都瞄不準。

可現在,他要的不是玩,是要資料。

這年頭,軍方啥都齊了,導彈坦克無人機,一樣不缺。

但唯獨一樣,卡得死死的——衛星。

人家一個國家幾百顆,一半是軍用的。

這邊?幾十顆湊合著用,軍用的不到十顆。

沒了衛星,部隊就是睜眼瞎。

超級戰士小隊沒個指揮,打個仗跟沒頭蒼蠅似的,到處亂撞,連自己在哪兒都搞不清。

《坎巴拉》要二十萬情緒值才能兌。

全套基礎資料?五個億起步。

但這遊戲真正的價值,不在那些現成的資料。

而在於——你能無限試驗,無限組合,自己拼出一臺連工程師都沒想到的火箭。

能造出適合這世界宇宙環境的衛星、探測器、載人艙。

比起《深海迷航》那種只限海洋的,這玩意兒,天花板高了不止一個維度。

擱以前,胥煉根本捨不得花這五億。

一個月都未必賺得回來。

可現在?《戰地》一上線,情緒值就跟洪水似的往裡灌。

這點錢,真不算啥。

“兌換《坎巴拉太空計劃》,消耗情緒值二十萬。”

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