當然,新遊戲剛上線時賣得多,後面肯定回落——這規律誰都懂。
像《神秘海域》,純娛樂向,沒訓練功能、沒社交系統,本來銷量天花板就不高。
但這次不一樣。
它背靠胥煉親封的“尋寶導航儀”頭銜,這才殺瘋了。
再說這價格——貴就是它的護城河!
一千刀樂,頂別人三款遊戲的價,買的就是一個“快”。
玩家搶著下單,秒進遊戲,眼睛瞪得跟銅鈴似的,恨不得扒開每塊磚找線索。
結果進去五分鐘就集體破防:
“跳傘這關怎麼活?從飛機往下蹦不死?誰設計的?求饒命!”
“這難度離譜!開放付費速通行不行?我願出一萬刀樂!”
“有沒有大哥己通關?攻略影片掛論壇賣,我掏錢!”
國際論壇刷屏全是這種哀嚎。
擬造遊戲化之後,真實感拉滿,想硬闖?沒個十幾二十小時根本別想通關。
高手來玩,照樣得掉坑、撞牆、被NPC騙三次起步。
可太平洋上的玩家等不了啊!
他們恨不能下一秒就踩上那座島!
這時,兔子火速上線“通關保姆服務”:
限每人一份,遊戲內私發,僅本人可見,售價九十八美刀。
訊息一齣,外網瞬間罵翻天:
“兔子你趁火打劫!”
“無恥到家了!”
嘴上罵得響,手指卻比誰都快——付款、確認、秒收影片。
好傢伙,這買賣做得真絕。
賣遊戲,還能順手賣攻略?
而且前腳上架,後腳攻略就備好了?
外國玩家一邊付款一邊重新整理認知:
原來無恥也能這麼絲滑,這麼專業。
但眼下,誰也沒空真生氣。
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