“這不是宣傳影片,這是電影界的核彈。”
全球導演全瘋了,郵件堆成山,電話打爆。
頒獎禮更是蜂擁而至——什麼“最佳遊戲宣傳片”“最佳動態設計”“年度視覺革命”,全都往他頭上砸。
連鷹國的小金人,都連續發了七封正式邀請函。
“來領獎,我們給你紅毯,給你鏡頭,給你全世界的掌聲。”
胥煉瞅了眼郵件,笑了。
去鷹國領獎?我去了,還能不能活著回來?
他理都沒理。
反倒是南洲那邊的玩家,徹底沸騰了。
兔子出的遊戲,全有現實依據。
那……《刺客聯盟》裡那些神操作,現實中會不會真存在?
我們普通人,能不能也練成子彈拐彎、飛牆走壁?
有網友當場開了個帖子:《論“手速能否讓子彈變向”的科學性研究》。
吵得那叫一個熱鬧。
一方說:不可能,子彈初速超音速,肉身不可能操控。
另一方反駁:只要甩得夠快,角度夠準,物理允許!
胥煉看完,差點笑出聲。
拜託,他現在這具身體,練了三年,連最基礎的超速投擲都做不到,別說讓子彈拐彎了。
這幫人,真是閒出屁來了。
這邊吵得熱火朝天,那邊兔子高層還在為《坎巴拉太空計劃》到底上不上線,開緊急會議。
找他問意見?
胥煉攤手:“隨你們唄。”
這遊戲本來就是給小眾玩家玩的,情緒值估計賺不了幾個。
真要上線,也得大改。
飛船設計圖全部重做,把那些能飛上天的奇葩構造全刪了。
還得加個“新手模板”——不然玩家連飛船都造不出來,氣得解除安裝,那多不值當。
別搞成“你造不出飛船?那就別玩了”這種反人類設計。
要玩,就得讓人有成就感。
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