林夜眼裡閃爍一抹驚疑光芒。
剛才提示音裡的內容,顯然是一種“友好度”或“仇恨度”的設定。
在大部分遊戲裡,與某位NPC或勢力的友好度達到了某種閾值。
那麼玩家就可以從對方那裡獲得某些好處,比如稀有道具、特殊材料等禮物。
甚至還可以在極其特殊的場景下,邀請對方為自已而戰!
而反之,若玩家與對方結下了深仇大恨。
就有可能引來追捕或殺身之禍,而且玩家也無法踏足對方勢力的領地。
總之,是一種類似勢力養成的隱藏設定。
這一概念雖然稱得上有意思,但對經驗豐富的林夜而言,卻也不足為奇。
所以令他感到驚訝和意外的。
並非勢力關係這個設定本身。
而是因為……《浩劫》遊戲裡從沒出現過這個設定!
也沒有出現過舊日世界的各方陣營!
可為何現實中卻偏偏冒了出來呢?
林夜目光流轉,若有所思。
他很確信遊戲中沒有提到過這些內容。
至少在截至到最新的版本前,絕對沒有出現過。
是遊戲融合現實獨有的設定?還是後續版本的內容提前展現?
亦或是觸發了某種特殊事件而導致?
這些猜想,林夜現在還無法下一個定論。
也無法得知,這一變化會在未來產生怎樣的影響?
但他知道的是。
自已在不知不覺中,似乎已經與古神站在了同一陣線。
林夜隱約記得在克蘇魯神話體系中,舊日時代,地球是由以克蘇魯為代表的“舊日支配者”統治。
而“舊日古神”則是協助人類,反抗舊日支配者統治的神性存在。
至於為何自已會與舊日古神勢力結好,而與舊日支配者勢力生惡。
林夜心想,多半因為被自已斬成兩半的虛空低語督軍,正是屬於舊日支配者陣營的吧?
的確,它的章魚頭外貌特徵,再加上它名字的字尾。
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