而且這兩項不是屬性值,很難透過其他手段進行提升。
這次竟然居然雙雙獲得了機率提升,簡直不要太意外了!
林夜嘴角揚起激動的笑意,繼續看向另外兩項獎勵。
“咦?”
“神之一手小機率暴擊……這是什麼意思?”
“以及,技能基礎等級……+ 1??”
相比起之前兩項機率提升獎勵,帶給林夜的喜悅而言。
後面的這兩項獎勵,則更多的是令林夜感到相當的詫異和好奇!
嘶……
技能等級?那不是版本2.0才會開啟的內容嗎?
怎麼這會兒就給我安排上了?
難道……
難道我現在算是提前解鎖了未來版本的內容?
林夜詫異的眨了眨眼,隨即陷入思索之中。
按照《浩劫》遊戲裡的程序,版本2.0之後,技能等級功能才會解鎖。
也就是說,每名玩家的技能,會額外新添一種被稱作熟練度的東西。
類似於每個技能單獨的經驗條。
隨著技能的反覆使用,或是達成某些獨特的條件,
這根類似經驗條的熟練度長條,就會慢慢攀升,達到最大值後就升級了。
而技能等級越高,其效果和威力也就越強。
甚至技能等級在達到某些節點之後,將會引發技能效果和威力的質變!
可以說是一種對玩家相當大幅的加持了!
當然,這也有點類似裝備的鍛造強化的意思。
只不過技能熟練度,僅僅只是針對人物技能的一種加持和強化。
聯想起《浩劫》中技能等級的概念,
林夜不由得陷入了短暫的深思:
版本2.0的內容放到現在的版本1.4中,能派上用場嗎?
這一問題的確值得思考。
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