《序列附魔師!開局死神鐮刀,無敵》第368章 叮!唯一隱藏職業獎勵!(2)

作者:火鍋公子·5個月前

而且這兩項不是屬性值,很難透過其他手段進行提升。

這次竟然居然雙雙獲得了機率提升,簡直不要太意外了!

林夜嘴角揚起激動的笑意,繼續看向另外兩項獎勵。

“咦?”

“神之一手小機率暴擊……這是什麼意思?”

“以及,技能基礎等級……+ 1??”

相比起之前兩項機率提升獎勵,帶給林夜的喜悅而言。

後面的這兩項獎勵,則更多的是令林夜感到相當的詫異和好奇!

嘶……

技能等級?那不是版本2.0才會開啟的內容嗎?

怎麼這會兒就給我安排上了?

難道……

難道我現在算是提前解鎖了未來版本的內容?

林夜詫異的眨了眨眼,隨即陷入思索之中。

按照《浩劫》遊戲裡的程序,版本2.0之後,技能等級功能才會解鎖。

也就是說,每名玩家的技能,會額外新添一種被稱作熟練度的東西。

類似於每個技能單獨的經驗條。

隨著技能的反覆使用,或是達成某些獨特的條件,

這根類似經驗條的熟練度長條,就會慢慢攀升,達到最大值後就升級了。

而技能等級越高,其效果和威力也就越強。

甚至技能等級在達到某些節點之後,將會引發技能效果和威力的質變!

可以說是一種對玩家相當大幅的加持了!

當然,這也有點類似裝備的鍛造強化的意思。

只不過技能熟練度,僅僅只是針對人物技能的一種加持和強化。

聯想起《浩劫》中技能等級的概念,

林夜不由得陷入了短暫的深思:

版本2.0的內容放到現在的版本1.4中,能派上用場嗎?

這一問題的確值得思考。

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