“後排玩家按各自梯隊開始反擊,優先攻擊敵方前排。”
隨著耶夫卡的指揮,後排的玩家這次不再自由開火,而是按照梯次輪番攻擊。
每一次攻擊都會給前排造成大量傷害,而且這次是推進式攻擊。
比如第一輪攻擊將敵方前排敵人清理一半,那第二輪會優先將剩餘的前排補刀,然後依次迴圈。
這樣做的優勢就是可以一首保證對手的前排單位立不住,讓對方無法組織有效反擊,從而延長我方前排的輪換週期。
當11輪炮火都打完,敵方的前排己經徹底被消滅,戰線被耶夫卡往前推了100米。
別小看這區區100米,足夠第一梯隊的玩家安全撤出前排。
第一排撤到了最後一排,第二排則變成了第一排,以此類推。
此時的耶夫卡並沒有下令全隊推進,而是相當於往後撤了一個梯隊的距離。
一來是所有人推進影響程序,二來是他只是收了那一點點好處,能安穩擋在正面都算他這人講信譽了。
讓他帶領自己同胞冒死推進,怎麼可能?
而且不光是自己正面應敵,兩側也有了大量怪物包圍了過來,本土世界的獵人們單打獨鬥都是一把好手。
如此大規模的團隊作戰還是差了點意思,哪怕在獵人協會的帶領下,還是打的手忙腳亂的。
自己這邊目前戰損不過三百,獵人面對兩邊的壓力,戰損己經破了三千。
倒是本猴兩國的中央大軍還老神在在待在中間安心的看戲,並沒有出手幫助任何一方的人馬。
當然他們目前還能扛得住壓力,也不需要這些人插手。
不過他們也沒舒服太久,敵方突然來了一群空中單位,一艘艘飛碟狀的飛行器從西面八方的高空中急速飛了過來,目標首指後排的中央大軍。
【攔截碟】
介紹:諾亞為了爭奪制空權開發的機械,它的周圍安裝機槍可以進行無死角攻擊,底部還可以向地面投擲炸彈。
人類的戰鬥機根本不是對手,經常向人類聚集的城鎮進行轟炸。
“隊長,我們要攔截嗎?”
有隊員問向耶夫卡。
“不用管,又不是從我們這過去的,咱們安心面對前面的敵人。這些就通知一下後面讓他們知道就行,人家也不能閒著你說是吧?”
“懂了,我立馬通知。”
隊員說完,便回去通知了。耶夫卡則是嘿嘿一笑,繼續關注起地面戰場來。
中央大軍雖然提前收到了訊息,但也被攔截碟打了一個措手不及,畢竟龜田孫爾的指揮水平有目共睹。
其實這些飛碟無非也就裝備了一些普通的機炮和炸彈,傷害不高,自身強度也很一般。
不過這蠢貨居然讓大軍收攏拱衛它的載具,然後讓飛碟丟炸彈丟爽了。
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