這層資料化的面板,不僅僅是用來顯示屬性的面板,也不是單純的可以用經驗值提升等級,他對於玩家本身的作用,更像是一層“絕對保護屏障”。
在前世,當大版本推進到星海深處時,已經有了一小撮的玩家站在了頂點,成功進階為了A階強者。
在等級達到上限,進無可進的漫長時光裡,曾無數次覆盤和分析過這個伴隨他們降臨的面板。
最終透過大量的實驗與對比,他們達成了一個共識。
那便是玩家對於“星災”擁有著超乎常理的抗性。
所謂的星災實際上的威脅,遠遠比目前蔚藍星的情況還要危險。
對於NPC來說,直接受到星災的影響,比如星災·深淵,將會直接導致肉體發生畸變。
但對於玩家來說,這種汙染更像是一種負面狀態。
只要不超過界限,所造成的影響只是生命值減少。
但是如果超過了能夠承受的上限,那將會如同NPC一般,直接死亡。
甚至這種死亡會導致玩家,哪怕有著復活次數也將會無法復活,除非你在承受上限之前選擇直接自殺。
也因此,當玩家進入星海後,這種特性也會隨著降臨者的表現而越來越明顯,隨之出現在各大文明勢力的眼中,也因此成為了最優質的清理先鋒。
但可惜,哪怕是被稱之為降臨者的玩家,在實力的提升速度上其實也算不快。
在整個星海中,超凡者階位越往後的提升越是困難。
在《星骸》的規則裡,C階是一個巨大的分水嶺。
在C階之前,玩家可以透過瘋狂的做任務、殺怪,用海量的經驗值去填鴨式的提升等級,只要夠肝,誰都能堆上去。
至於階位晉升的試煉,也有另一條可以取巧的路線達到晉升要求。
但是在C階之後,這種一味取巧的手段,將會使得他們終生困在C階。
想要跨越C階,晉升到B階,所需要的不僅僅只是單純的經驗值積累,而是種族的潛力。
從D階晉升到C階的種族躍遷,就是為了一步打造基石。
C階,往往是一個普通種族的進化極限。
就像一個容器,它的容量是有限的。
想要容納B階那龐大的能量,就必須打破容器,重塑自我。
這就涉及到了種族進化,如果玩家在先前的成長中,導致自身底蘊不足,在C階的種族躍遷階段也不會得到太多成長。
自然而然,將會導致自身無法突破B階的門檻。
“沒有足夠的底蘊,進化就只是找死。”
凌軒收回思緒,眼神變得更加堅定。
他這一世的成長至今,簡直堪稱完美,在這一步之後,他距離C階的路,已經不遠了。
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