雖然這小子只指了個大概方向,但系統已經貼心地幫他在岑玖的地圖中標出來了。
他不介意岑玖知道他的住處,只是擔心她的安全。
“好吧,那就每天中午到小鎮廣場西邊的那個靠近河道路口等你。”既然系統把決定權給玩家,岑玖便爽快地敲定了交易地點。
她這幾天都會經過這個地方,再合適不過了。
這遊戲自由度很高,應該能中途更改下次交易地點的吧?
“那麼多保重。”她揮了揮手,表示告別。
阿利庫也對著她回了一個揮手,這個他知道,是告別用的禮儀。
“明、天見。”他學著鎮民們告別的用語。
說完,飛快躥回森林的陰影中。
但地圖出賣了他,岑玖想看地圖確認回去的路時發現代表阿利庫的友方綠點還在附近浮動著。
地圖上的遊戲角色即時標記是跟著玩家的視野走的,只要岑玖回頭,大機率就能在道路兩旁的植被中發現阿利庫。
“……”岑玖沉默地關上隨身筆記本。
這是角色自主行為?七色弦是個為每個特殊角色都安排了一套應對玩家的行動軸嗎?
也不知道是在附近找植物還是跟著玩家,不過人有好奇心也正常。
和這個小孩交流岑玖巴不得狂按快進,目的已經達成,她可不想再折磨自己一次。
阿利庫已經鑑別是友方角色,岑玖也就隨他去了。
走到那個前往的教堂或莊園的岔路口時,地圖上綴在她身後的綠點總算消失了。
奧爾特加家的巡邏隊恰好路過,見到是岑玖紛紛低頭行禮問好。
“你、你好,玖小姐!”
態度變成了和莊園裡的幫傭一個勁的怕得要死。
《生之尺度》沒有聲望系統,她也無法得知自己在遊戲角色眼裡的評價。
岑玖心裡納悶了,她很嚇人嗎?
明明她是個樂於助人的和善冒險者而已。
從這些一眼路人的角色口中問不出什麼,岑玖見到老管家第一句就差點要上手抓住他的衣領問了。
但她現在只是個普通冒險者,要不得。
“晚上好班德拉斯管家,我怎麼覺得莊園裡的人對我的態度有點奇怪?”岑玖只能先問好,再詢問。
班德拉斯的鬍子抽動了下,不失禮貌地對她露出一個微笑:“奇怪?我們這裡很少有客人,可能看到您這樣的貴客太激動了,請原諒他們。”
希望面前這位玖小姐有一點自覺,有一點她是刀尖飲血的冒險者自覺。
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