心中的惡趣味到達頂點,岑玖沒有猶豫敲定首個選項——
【開始新遊戲】
玩家視野再度陷入黑暗之中。
【檢測到存檔存在……】
【存檔載入中……】
“等等……我的創角環節呢?”
岑玖敏銳地察覺到了黑屏下方載入提示的異常之處, 不知怎麼想起了遊戲製作人打太極的話術——遊戲還在開發中, 其實我們也很糾結跨世代的技術該如何準確呈現主題。
她當時是怎麼回應那個富N代來著?
“試玩了這段時間,遊戲的沉浸體驗很不錯,生存發展的難度可以更往上一些?如果能提高一些遊戲性上的隨機程度就再好不過?”
不知她當時是怎麼理解自己的話語?
眩暈感史無前例地強烈,耳中似有蛾蟲嗡鳴。
……想吐。
她閉上了雙目, 自我選擇躲入黑暗懷中。
如何才能減輕玩家暈厥是如今全息遊戲的技術難題之一, 岑玖是沒想到更新上反倒有反向最佳化, 她對這個暈得更厲害了。
不過也就一陣,意志像是衝過了磅礴千鈞的水簾幕布, 克服短暫的不適後是無比真實的觸感。
再次睜開眼,全方位感官傳來的第一反應是逼仄、僵硬, 呼吸沉重如鐵。
岑玖眼前漆黑如舊,但遊戲介面也已展開存在視野各處,霸道生硬地破開這片黑暗。無論視線落在何處, 血條等數值始終如一地浮在眼前。
雙臂無法舒展,玩家在漆黑中觸碰到了阻礙,冰冷而存在紋路的阻礙,感官由此聯動蔓延。
【任務:逃出生天】
【呼救或是自救,請活用你身體的每一處吧!】
熟悉的新手任務又來了,希望別和上次那樣過了單人穿著裝備的操作指南後,換來個一句話都不想多說的疲累社畜來進行任務指引。
岑玖這時清晰地意識到,玩家在躺著,躺在一個狹小的木盒子中。若她的理解無誤,這東西叫【棺材】,她在海難場景中見過的。
不是同一個棺材,也不是同一個地點。
她聽不見跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪聲,更沒有在這裡摸到那枚貫穿棺材的神秘木樁。
身上也是乾乾淨淨的,她察覺到自身只套了一身單薄的裝備,是和她在家活動時穿的睡裙款式差不多的裝備。
這次新周目繼承了她上個存檔的什麼資訊?
撥出再無翻看筆記動畫演出的系統選單,岑玖一掃過便明白了一切。
她繼承了上週目結束時的角色本身的資料,包括從創角開始就沒有變化的基礎數值與結局時的各項技能數值。
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