《是乙女遊戲還是生活職業模擬器【完結】》第214頁 這語氣聽起來毫無說服力(1)

作者:鱨鱨·6個月前

這語氣聽起來毫無說服力,岑玖扭頭就走:“時間不等人,我還有很多要做的事,先回去鎮上了。”

“你還真是忙碌……”

意識到自己又在育兒方面犯了錯,克萊門知錯就改,追到庭院中,語氣誠懇:“真不會了,我是一個守信的人。”

雪絨也跟著悲傷地“咕嘎”起來,用那雙豆豆眼可憐巴巴地望著岑玖。

玩家已經坐在懸浮的長杖上,回頭道:“我知道,但我真的很忙。”

岑玖其實也沒生克萊門的氣,她覺得克萊門這個角色還挺有意思的。

一個活了不知多少歲月的女巫想養個人類,疑似當孩子養的那種。

就是經驗實在是少得感人,放現代高低是容易把孩子撫養權和過期藥物一起丟進焚化爐的謎之存在。

岑玖看著女巫與它使魔逐漸同步的眼神,她想自己也許才是那個需要多多照顧克萊門的人。

“我會常來看你的,有雪絨在,我們能隨時聯絡。”照顧空巢女巫的情緒,岑玖放輕語氣,與克萊門揮手告別:“再見啦,克萊門老師。”

復刻克萊門的來時的速度,她離去時如流星般劃過天際。

如果可以,岑玖也想在這個溫暖的庭院長居下去,但這裡觸發的任務有限,而玩家身上還有很多工等著她去做呢。

無法長停前進的腳步,這個廣袤無垠的世界等待著玩家去繼續探索。

眺望她消失在天際,克萊門笑著說出她對新任學徒的評價:

“阿玖……冷酷無情的孩子。”

也就是這份外熱內冷,她的小學徒也許能活很久,久到能見證自己迴歸大地的那天。

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作者有話說:也許能算共軛母女……(?)

第172章 戴特

對玩家而言, 飛行移動如呼吸般簡單,是不需要深思其熟練理由的。

只要知道這是遊戲便利化的體現,是為了方便玩家在各個地域之間快速移動的功能就足夠了。

但製作組似乎總是要考慮功能的合理性, 用以提升遊戲的沉浸感。岑玖在銀松鎮的街角降落時, 切身體驗到了快速移動所需付出的代價。

以免去了時間飛快流逝為前提,玩家的肚子又發出了飢餓的嚎叫, 這距離她在女巫的小作坊飽餐一頓的時間也就過去不到半小時。

玩家的飽腹值與精力條都下降了一大半, 怎麼想都有蹊蹺。

如果說飛行是魔法,那麼從遊戲的經典設計來看,會消耗法力值,也就是俗稱藍條。

但在《生之尺度》中玩家沒有藍條,與血條平等存在的數值是精力條。

至於現在的情況,岑玖合理推斷是精力條充當頂替了藍條的作用, 為飛行這一便捷活動提供了符合設定的動力來源。

等做完這個任務回去旅館大吃特吃一頓吧……

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