不知是不是弘樹和直美兩人合力研發的新演算法真的起了效果,這次高月悠倒沒有經歷上次那樣魔幻的場景。
當然,也不能算是順利的完成了測試。
“奇怪,只是站在大門前麼?”
阿笠博士困惑的撓著頭。
按照程式,此時應該是選擇其中一個大門(遊戲世界)進入並開始玩耍才對。
其中的三扇大門分別是他們三個喜歡的主題。
囊括了推理、求生還有探險等等不同主題。
雖然只是de,但用來測試已經足夠了——他們三個幾次測試都沒有問題來著。
怎麼到了高月小姐這裡又不行了?
“是的,就好像做選擇題那樣有幾扇門,但是並不能靠近。”
“或者說,沒辦法靠近。”
就好像是被人設定好了距離一樣,不管是跑是跳,都無法拉近距離。
“不過這次跑跳倒是都不影響了。”
“那是當然!”
直美·阿爾簡特激動的道。
“弘樹君的程式實在是太優秀了,不僅優化了我的演算法,還開創性的完成了一套新的邏輯,基於……”
她滔滔不絕的說了一串難懂的專業術語。
雖然聽不懂到底厲害在哪裡。
但激動和推崇的情緒,卻是個人都能感受出來。
“也、也沒那麼厲害啦。”
澤田弘樹大約是不擅長如此熱情直白的誇獎,不自在的笑了一下。
“不過看小悠還是隻能看到大門而不能做出選擇,就證明個體差異的問題還是沒有解決。”
澤田弘樹倒不像阿笠博士那般詫異——雖然他們測試的時候已經相當完善了,但個體差異這種事本就蠻不講理。
就好像香菜和秋葵,有些人愛的要死,有些人吃一口都像是在上刑。
考慮到真想做到百分百真實,那就必須還原味覺這一點……
……算了,這個還是等日後打補丁包吧。
現在連小悠為什麼無法進入遊戲的問題都解決不了呢,這種細化的內容就更不用提了。
出了問題,測試自然只能到此為止。
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