《是乙女遊戲還是生活職業模擬器?》第172章 戴特 一顆萵苣引發的……(1)

作者:鱨鱨·6個月前

第172章 戴特 一顆萵苣引發的……

對玩家而言, 飛行移動如呼吸般簡單,是不需要深思其熟練理由的。

只要知道這是遊戲便利化的體現,是為了方便玩家在各個地域之間快速移動的功能就足夠了。

但製作組似乎總是要考慮功能的合理性, 用以提升遊戲的沈浸感。岑玖在銀松鎮的街角降落時, 切身體驗到了快速移動所需付出的代價。

以免去了時間飛快流逝為前提,玩家的肚子又發出了飢餓的嚎叫, 這距離她在女巫的小作坊飽餐一頓的時間也就過去不到半小時。

玩家的飽腹值與精力條都下降了一大半, 怎麼想都有蹊蹺。

如果說飛行是魔法,那麼從遊戲的經典設計來看,會消耗法力值,也就是俗稱藍條。

但在《生之尺度》中玩家沒有藍條,與血條平等存在的數值是精力條。

至於現在的情況,岑玖合理推斷是精力條充當頂替了藍條的作用, 為飛行這一便捷活動提供了符合設定的動力來源。

等做完這個任務回去旅館大吃特吃一頓吧……

無聲停靠落地, 岑玖卸下身上具有特殊詞條,可能會讓自己變得可疑的【渡鴉長袍】,才小跑著靠近了任務目標可能存在的建築。

這棟稱得上為“小型莊園”的建築背靠山腳,偌大的庭院與寬闊的屋簷堆滿厚重的積雪, 白雪掩蓋掉了房屋建築原本的色調與庭院的佈局, 在日光下沈重而寂靜。

造價不菲的玻璃精鐵工藝窗後是厚重灰暗的簾布, 從外界難窺其內部情況。煙囪上不斷滾出的灰煙、低頭就能發現的小小腳印是玩家唯二能確定這裡有人入住的痕跡。

沿著腳印,玩家發現雪上足跡的主人並沒有走那扇鐵製的氣派大門, 而是繞到偏僻的角落,足跡消失在一扇更方便開門出入的小小木門前。

小門後便是圍牆裡的房屋建築末端出口, 比起大門與主屋的距離更易將敲門聲傳達到室內。

不難猜出,這才是進入莊園的正確入口。

岑玖抬手,叩響門扉:“有人嗎?我來還小卡蘇她掉在鎮上的東西。”

管它沒有門鈴還隔了兩扇門是怎麼傳達到給屋裡人的, 反正她敲了門,只要符合遊戲的任務判定,總會有人來回應玩家的。

不用玩家等多久,一陣匆忙的腳步聲與兩道門開啟的聲響後,一股淡淡的凜冽木質松香率先傳來。

接著入目的是一襲拖地浸潤了地上潮溼積雪的絨布長袍,岑玖視線上移,看向為玩家開門的角色:“你是小卡蘇的家人嗎?”

面前女性體態病弱枯瘦,她臉上顴骨微微下凹,擁有一頭披散的亞麻色長髮,穿著一身從設計上像是睡袍的衣物,似是剛從睡夢中驚醒下樓。

玩家的話並非是開啟對話的無故揣測,這位新登場角色眉眼神情與玩家僅有一面之緣的小卡蘇是權威性的相像。

岑玖甚至有一瞬懷疑是不是玩家在飛天趕路時衝進了蟲洞,再降落時已過了十多年。

女人露出一個脆弱的笑容,眨了眨眼,說話的腔調像一段擷取自管絃樂的音調:“你是卡蘇鎮上的朋友嗎?我是她的母親,你可以叫我戴特。”

戴特報上的顯然是她的暱稱,和她的女兒卡蘇一樣。

小卡蘇還有家人,看來目前再收養一個孩子給玩家玩養成的可能性微乎其微。

“戴特……戴特女士。”岑玖微微欠身行禮,進行自我介紹,“你叫我阿玖就可以了。”

雖然不知小卡蘇真正的朋友是誰,但既然現在玩家認下了,她岑玖就是新的朋友。

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