《是乙女遊戲還是生活職業模擬器?》第252章 耆宿 “你也會說人話。”(2)

作者:鱨鱨·6個月前

沒有任何苟活的必要。

遊戲發的福利回憶時間不過一瞬,岑玖趕緊收回手,握緊長杖叉住另一端依舊在活力滿滿進行掙扎的怪物。

回憶好就不好在關鍵時刻來一下,如果有更嚴重的頭暈乏力反應,那就是官方對玩家的惡意劇情殺了——這段回憶確實是劇情殺,但不是針對岑玖,而是針對回憶的主人。

察覺到她猛地收回手的動作與瞬間的失語走神,謝夫勒茲這個老頑固毅然走向了還在猛猛掙扎的怪物。

“哇吼哇吼……!”它發出聲音極度刺耳,比鎮上喝了沉默藥水的居民的破鑼嗓子還要令人反胃百倍。

岑玖猜以後要是開放玩家社群模組,那多半會出現一個“替換靜音特定怪物”的自制功能。

“年輕人,未來就靠你們了。”他搖搖晃晃地張開雙臂,用盡全力撲向了那個怪物。

玩家被自願赴死的審判官寄予厚望,她此時要做的應該是抽出長杖末端,趁著怪物本能撲向最近之人時給出第二次致命一擊。

見他熱情送死,岑玖下意識進入了配合狀態,做出了符合預期的動作。

但很快,她察覺到了場面情況的異常之處。

身形矮小的人形怪做出了除襲擊人之外的第二個舉動。

謝夫勒茲撲了個空,像個失去人偶師操控的滑稽木偶,一頭栽到了滿是滑膩液體的牆面上,昏死過去。

是的,這份匆匆定下的計劃有一個明顯的漏洞:要是怪物沒有遵循本能,沒有去捕食距離最近的謝夫勒茲呢?

它的智商絕對是可以圈養人類的地步,玩家主動將這隻名字依舊是【???】的未知怪物危險等級再次調高一度。

審判官的捨身衝撞用了不少力,岑玖能看到屋頂的橫樑結構搖搖欲墜。

她快速穩定重心,雖然對面怪物速度更快,但玩家與門的距離仍然存在優勢,有時候戰局就是因為一些差錯而反轉再反轉。

她利用手中長杖增加距離,輕易而舉地封住了這間小屋唯一敞開的門扉。

“想逃?”

決戰的八角籠已準備好,代價是她重新將杖尾對準怪物時已再無先機可言,她主動放棄了一個機會。

如果不能百分百命中的致命一擊,還不如徹底封死對方的退路。

怪物捂緊胸腔的創口,滿是髒汙血跡的臉朝著她,儘管散亂的毛髮遮擋了它的面容,但是它的雙眼在發出危險銳利的紅芒。

這是捕食者之間的試探、交鋒,只需一個對望的眼神。

這還是她們第一次用相對平等的姿態對視,也是岑玖第一次見它仰頭。

它靠著牆,一動不動,發出輕微的氣音:“嘶……”

玩家首次觀察到它的喉嚨構造,那裡有大片撕裂潰爛的痕跡,隱約可見赤黑血肉中白骨森森。

怪不得聲音那麼難聽,原來嗓子是在物理意義上破了個大洞。

一切都能解釋了,岑玖忽地笑起來:“你能聽懂人的對話……”

這並非是詢問,她在陳述一個事實。

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