與大型長線任務相比,之前那些活動就好似天上的星星一般,每一顆都很美,但一見到太陽便也全都黯然失色。
從打下第一座教堂到阻止血屍大舉入侵,從冷杉城搜打撤到混亂荒野地下城,還有剛剛結束不久的教國統一戰……
這款遊戲中最有意思的,一定是貫穿每個版本始終的大型長線任務!
而且這次《失序世界》帶給他們的還不止如此,因為這次的長線任務實在是太特別了——
陣營對抗這種設計無論是什麼時候都始終有著一批屬於自己的忠實擁躉。
就像所謂的“自從買了液壓機之後家裡就只剩下液壓機”一樣,一批沉迷戰鬥的玩家在練到位了之後,自然也會想著找機會看看自己的水平如何。
可惜之前的《失序世界》一首都沒給他們這樣的機會。
血屍的撕咬再瘋狂,敵人的反撲招式再花哨,在一些玩家眼中也始終是來自遊戲系統的設計。
在一些玩家眼中,無論是贏了系統還是輸給系統,帶來的感覺總是就差著那麼點意思。
要說與同伴私下過兩招,要麼是大家彼此收著力,要麼就是隨便打著玩玩,始終沒有那種PVP的爽感。
而現在,一切都不同了。
玩家對抗、陣營對抗和戰鬥邀請的上線讓一些玩家看到了新的爽點,自然會樂此不疲。
當天晚些時候,第一批上千個興致勃勃的玩家們就己經傳送到了教國邊陲,並且開始向著南方徒步。
在教國、帝國與聯盟的三岔口,兩方玩家甚至還十分禮貌地依依惜別了一番,嘴裡還說著諸如什麼:“與各位或許是最後一面了……”、“戰場上見!”、“刀劍無眼”、“分道揚鑣”這類的中二臺詞。
總之魂歸者在此兵分兩路,一邊散入帝國的疆土偽裝成了“本地人”等待著徵兵官來拉壯丁落實第二陣營身份,另一邊首接三三兩兩組隊去找最近的沙堡推銷僱傭兵服務。
隨著時間的推移,玩家們開始一點點湧入南方這兩個他們知之甚少同樣也不夠了解他們的大型勢力。
而總體相持且小範圍交戰的帝國與聯盟戰場也好似一群堆放起來的火藥桶,玩家們正在對其不斷加碼只期待著最終的爆炸。
陰暗的書房中,諾伊婭的龍魂對埃德的操作略感疑惑:
“你希望帝國贏還是聯盟贏?”
“你說呢?”
“總不會是希望他們兩敗俱傷那麼俗套的想法吧?”
“不是。”
埃德認真說道:
“我只希望渴望秩序的那些人贏。”
“這不還是兩敗俱傷嗎?”
“不,這是剜去毒瘡,康復的必經之路。”








