在近代騎兵這種紀律嚴明的軍隊出現之前,騎兵之間的戰鬥總是以純粹的武藝決定高下。
畢竟無論最開始的時候隊形排的有多整齊,一旦戰馬提速,同一隊伍計程車兵間距也總會被慢慢拉開。
而在交戰之後,騎兵們更是經常發現自己距離同伴很遠,或者對面有某個騎兵落單的情況。
前者大機率會首接死掉,後者則是會發起正義的群毆。
而在失序世界,中階以下不涉及飛行問題時,這一點也尤為明顯。
兩波騎兵藉助沙丘的下坡完成了提速,隨後在波谷的位置重重撞擊在一起。
這裡的撞擊當然不是首接相撞,即便魂歸者們都關閉了痛感想要體會最首接的戰鬥爽,可他們胯下的蹄獸與骷髏馬卻還是會生出怯意。
所以真正撞擊在一起的情況極少,絕大部分實際的交鋒往往是雙方錯身而過,一方被另一方刺穿或者拉扯下馬。
第一波衝刺結束,戰場中央就己經躺下了二十多個屬於雙方的屍體。
這一次並沒有什麼盯著土著或者骷髏打的說法,大家正面交鋒,都是見誰打誰。
而那些在後面督戰的骷髏們見此情景也是心中驚駭——
他們雖然也是戍守骸骨聯盟邊疆的老兵,但真的很少與帝國邊軍這樣硬碰硬。
以往的戰鬥要麼是大家隔著一段距離互射,要麼就是小碰一下之後轉身就跑。
卻沒想到今天,這幫僱傭兵竟然爆發出瞭如此頑強的戰鬥意志。
在第一波對沖結束之後,雙方竟然都沒有離開的意思,反倒是開始整隊準備下一次進攻。
要知道那二十多具屍體裡面,可還有著屬於骷髏們的幾具呢!
但此刻己然是箭在弦上不得不發,在【西部神射】和【老人小孩優先飛】的默契之下,兩方的騎兵很快又高喊著開始了第二波對沖。
這一次衝鋒與上一次相比變化頗大,或許是被敵人的瘋狂所震懾,或許是跟不上自家僱傭兵的腳步。
總之,第一個衝過敵軍封鎖並且還換了幾招的【西部神射】回過頭來,竟然發現自家的隊伍中央多出了一道裂隙——
所有的魂歸者僱傭兵都衝在前面,而骷髏兵們則是被落在了後面。
【老人小孩優先飛】的騎兵隊捕捉到這一幕也立刻改變了戰術,在與【西部神射】等人的碰撞中選擇性地避開了一部分,然後將所有力氣都使在了後面這波骷髏人的身上。
這就導致本次對沖魂歸者僱傭兵只倒下了不到十人,而骷髏兵則是一次就被殺了三十多個,損失加在一起幾乎要超過上一波的兩倍。
見到被殺的七零八落的骷髏騎兵們終於歸隊,【西部神射】的臉上泛起一抹怒容:
“你們為什麼不跟上我們,以至白白死了那麼多人!?”
為首的骷髏兵隊長此刻也是憤怒異常:
“不控制馬速的是你們!”
【西部神射】立即反駁道:
“那第一波為什麼沒有掉隊?”
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