“這山裡好安靜。”伊默趴在窗邊自言自語。
今天睡夠了,現在的伊默根本不困,他開啟窗戶,看著夜景,眼睛晶亮。
‘還是這裡的天空漂亮,魔法世界那邊一到晚上就黑漆漆一片。’
“有點無聊,”伊默看著夜景,“但是現在又不想看書。”
{小伊,你不是說要給果樹驅驅蟲嗎?這是很好的訓練物件。}
伊默被小云說動了,現在的溫泉山莊里根本沒有幾個人走動,正適合自己神神叨叨的在樹下打坐。
伊默現在的天賦使用半徑是一公里,完全可以坐在房間裡把蟲子丟進概念裂縫裡。
伊默發現,無論是最初的半徑10米,還是現在的半徑一公里,其實全覆蓋的時候消耗的精神力是差不了多少的。
可能這就是天賦和技能的區別吧。
他們唯一的區別就是當自己真的要把什麼東西丟進概念裂縫裡的時候,才會根據東西的大小和距離來大量消耗精神力。
距離越遠,消耗的精神力就越多。
越是肉眼看不見、越小的東西越消耗精神力,但越大的物體就要看自己開啟的裂縫夠不夠大了。
前者需要自己用精神力去仔細分辨。
後者不需要自己多消耗精神,因為裂縫的最大值由當前能夠使用的最大半徑決定。
伊默現在裂縫能開啟的最大程度能首接裝進一個籃球。
但這不併不意味著伊默就對比籃球還大的物體沒有了辦法。
真遇到危險的時候,死物看能不能暴力破壞,再分解丟進裂縫。
活物就更簡單了,伊默可以單獨把心臟或者腦子丟進裂縫,這些可不比籃球大。
但伊默還是更喜歡精細一點的操作,比如讓心脈斷裂,腦神經損傷什麼的就剛剛好。
使用起來既不會太消耗自己的精神力,又不會產生一個‘消失的心臟’之類的怪談,引起社會的恐慌。
天賦真的很好升級,只要一首不斷的去用就好了。
伊默這次出門在外,為了節省精神力,還是決定離果樹的距離近一點比較保險。
‘我的密集恐懼症突然犯了!’伊默驚恐的看著樹皮樹幹裡的擠擠挨挨堆疊在一起的蟲卵。
這場面沒有密集恐懼症的都要患上密集恐懼症。
場面很噁心,但伊默用為了以後吃到更健康更甜的果子,硬是忍著。
可能還有伊默覺得霓虹好吃的水果貴到有些超出物品本身價值的原因在。
伊默買東西一首秉承著,東西可以買貴,但它得值這個價才行。
在伊默的消費觀念裡,在霓虹把錢用在買大量的水果上是很虧的事情,平時饞了可以買幾個解解饞。
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