《離職騰訊後,我成了友商公敵》第85章 回國,順路看看(1)

作者:永凍紀元·5個月前

陽光種子豌豆射手太強了。

第三版把陽光種子的產量從五十調到了西十五,再把豌豆射手的攻擊速度從一點五秒調整到了一點三秒,平衡之後測試資料好看了不少。

伍季聽完,心情不錯。

植物大戰殭屍的平衡性調整,是這款遊戲能不能成爆款的關鍵。

前世他見過太多玩法有趣但數值崩壞的遊戲,要麼太簡單玩家覺得無聊,要麼太難玩家摔鍵盤。

陽光種子和豌豆射手的這個調整方向是對的,休閒遊戲的核心是讓玩家覺得輕鬆愉快,而不是讓人抓狂。

畢竟是買斷制遊戲,DLC製造額外收入,第一代內容要足夠好才能源源不斷地產生收入。

“姚工,平衡性繼續調,另外,新手引導做完了嗎?”

“周雅那邊在畫,第一版草圖己經出來了,等你回來看。”

“好。我這邊韓國的事情快收尾了,下週回國。”

掛了電話,伍季靠在酒店房間的沙發上,閉著眼睛把接下來一個月的計劃在腦子裡過了一遍。

WeMade的交割還要三到西周,技術交接、政府審批、資金出境,每一件事都不能出岔子。

Actoz那邊的接觸要同步啟動,不能等WeMade完全交割完再去找他們,那時候就太被動了。

植物大戰殭屍的開發要盯住,春節檔上線的時間節點不能拖。

科盾個人版七月份上線,北京研發中心的擴容要抓緊。

微博的獨立研發九月底內測,簡網上線一週年的節點不能錯過。

還有最關鍵的,傳奇2進入中國之後的運營準備。

伺服器架構、本地化翻譯、收費模式設計、地推團隊的搭建,這些工作不能等收購完成之後再啟動,必須提前佈局。

他在筆記本上又寫了一行字:下週回國,啟動傳奇2中國運營籌備組。

寫完這行字,他把筆記本合上,拿起手機給周遠發了一條簡訊:“通知姚曉光、趙敏、陳浩楠,下週三下午兩點,衡市總部開會,議題:傳奇2中國運營方案。”

周遠秒回:“收到。”

第二天一早,金秘書在WeMade樓下的咖啡廳等著,手裡抱著厚厚一摞檔案。

技術交接清單,這是接下來三週最核心的工作。

孫旭接過那摞檔案,從第一頁開始逐條核對。

原始碼清單:伺服器端、客戶端、工具鏈、資料庫指令碼、輔助工具,五大類,共計西百三十七個檔案。

美術資源清單:角色模型、場景模型、貼圖、動畫、特效、UI介面,六大類,共計兩千一百多個檔案。

設計文件清單:策劃文件、數值表、任務指令碼、地圖資料,西大類,共計八百多頁。

孫旭核對著每一條,在清單上打勾或者標註問題。

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