工作室裡,鍵盤聲和美術討論聲混在一起,十幾個人擠在不大不小的開放工區裡,圍著《新劍俠情緣》的最終版海報爭了快半個小時。
負責人郭煒煒從珠海金山總部趕過來,穿一件深藍色衝鋒衣,風塵僕僕,連口水都沒顧上喝。
“畫面沒問題,音樂沒問題,劇情也沒問題。”
郭煒煒把海報翻到最後一頁,指著右下角的發行渠道欄。
“就一個問題,發行渠道怎麼走?”
發行總監鄒濤坐在他對面,手指在筆記本上輕輕敲了兩下:“傳統渠道。連邦、晶合、育碧,三家同時鋪貨,全國三千家軟體店,一週之內全部到貨。還是老配方。”
“盜版呢?”郭煒煒問。
“盜版防不住。我們做遊戲十幾年了,你見過哪款國產單機遊戲沒被盜版過?”
郭煒煒沒有說話,因為鄒濤說的是事實。
西山居從《劍俠情緣》一代做到二代,從《月影傳說》做到《新劍俠情緣》,哪一款不是被盜版商追著打?
《劍俠情緣2》正版賣了二十多萬套,盜版至少賣了兩百萬套,十倍的差距。
可植物大戰殭屍上線一個月,盜版率為零。
“老鄒,你看到星圖平臺的防盜版資料了嗎?”郭煒煒靠在椅背上。
鄒濤點了點頭:“植物大戰殭屍,上線一個月,正版銷量西十多萬套,一個能跑的盜版都沒有。”
“西十多萬套,十六塊錢一份,六百西十萬營收,純利潤至少西百萬。”鄒濤在筆記本上飛快地算著這筆賬。
“《月影傳說》賣了二十多萬套,六十八塊錢一份,營收比植物大戰殭屍高了一倍有餘,但我們的利潤呢?渠道成本、光碟成本、包裝成本,再加上盜版吃掉的一大塊,落到手裡的,也就百來萬。”
“新劍俠情緣如果放在星圖平臺,不說賣西十萬套,就算打個對摺,二十萬套,十六塊錢一份,三百二十萬營收,去掉分成和平臺運營成本,到手至少兩百萬。”
“比走傳統渠道,利潤翻倍,而且不用擔心盜版。”
星圖平臺的抽成比例現在行業並沒有多少人知道,畢竟在上面發行的其他開發者的遊戲並不多。
植物大戰殭屍賣十六塊錢,平臺抽多少沒人知道,畢竟自家遊戲還需要什麼抽成?
所以只能看其他遊戲,要是太高的話,那還不如被盜版。
如果在30%以內,雖然這個比例不算低,但比起傳統渠道,還是划算。
傳統渠道,一張光碟賣六十八塊,渠道商拿走三十多,包裝壓盤又吃掉近十塊,落到開發商手裡不到二十塊。
星圖平臺抽掉百分之三十,開發商到手十一塊二,比傳統渠道少了將近一半。
但傳統渠道還有盜版。
只要防護力夠強,那麼盜版玩家就能轉化成部分正版玩家。
“我去衡市。”郭煒煒站起來。
“不是為了分成比例,是為了防盜版。星圖平臺能給我們一個乾淨的發行環境,這一點,比什麼都重要。”
。。。。。
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