《離職騰訊後,我成了友商公敵》第109章 植物大戰殭屍內測(1)

作者:永凍紀元·1個月前

“進不去。”陳遠的語氣沒有任何餘地。“就算他們繞過了星圖校驗和心跳驗證,還有第三層的加密儲存和第西層的反除錯保護。西層全破的機率,無限接近於零。”

伍季略微思索了會。

這套防盜版方案,在技術上是足夠硬的。

科盾的安全團隊在過去幾個月裡,把國內主流的光碟破解組織研究了個遍,從他們的破解手法、技術路線到人員構成,摸得七七八八。

植物大戰殭屍的防盜版機制,就是針對這些破解手法的技術反制。

但他心裡清楚,這個世界上沒有破解不了的系統,只有值不值得花時間去破解的系統。

植物大戰殭屍如果火了,一定會有破解組織把它當成靶子。西層保護能撐多久,三個月?六個月?一年?

他需要的是在這個時間窗口裡,把遊戲的價值榨到最大。

“還有一件事。”伍季坐首身體,目光掃過在座的每一個人。

“植物大戰殭屍上線後,星圖平臺要同步上線一個活動,叫曬截圖贏內測碼。”

“規則很簡單:使用者在微博上曬出自己通關任意一關的截圖,配上游戲評價,艾特三個好友,就可以參與抽獎。獎品是傳奇的內測碼。”

姚曉光的眼睛亮了一下:“伍總,這等於用一個產品的熱度給另一個產品導流。”

“對。植物大戰殭屍和傳奇是兩條完全不同的產品線,使用者畫像也不一樣。”

“植物大戰殭屍的使用者偏輕度、偏休閒,傳奇的使用者偏重度、偏好戰。”

“但輕度使用者可以轉化成重度使用者,重度使用者也會玩輕度遊戲。兩個產品互相導流,比各自為戰的效果要好得多。”

劉飛記著。

“活動預算呢?”他問。

“不需要預算。”伍季的語氣很平淡。

“傳奇的內測碼本身就有市場價值,我們在微博上把它變成獎品,一是給微博導流,二是給傳奇預熱,三是不花一分錢營銷費用。一箭三雕。”

周雅在旁邊聽完,放下手中的鉛筆,抬起頭看著伍季。

“伍總,我有一個問題。”

“說。”

“植物大戰殭屍上線後,後續的DLC計劃是什麼?我在做美術資源的時候,需要知道未來的擴充套件方向,避免返工。”

伍季站起來,走到白板前,拿起馬克筆畫了一張草圖。

“植物大戰殭屍後續和DLC,分三個方向。”

“一個是本體擴充新關卡,無盡模式、迷你遊戲、解密模式,新的殭屍型別、新的植物種類、新的場景地圖。”

“另外是社交功能,排行榜、成就係統、好友對戰,這些功能在正式版裡沒有,因為技術複雜度高、開發週期長,後續版本開放。”

“接著就是IP衍生,植物大戰殭屍的角色形象可以做表情包、做周邊、做動畫短片。這些不賺錢,但能擴大IP影響力,影響力有了,後續的遊戲就好賣了。”

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