植物大戰殭屍的訂單曲線還在緩慢往上爬。
上線一週,累計訂單突破十萬份,營收一百六十萬。
這個數字在端遊動輒百萬級的營收面前不算大,但作為一個輕量級的休閒遊戲,己經相當可觀了。
更關鍵的是使用者評價。
一千二百多份問卷反饋,平均評分4.6分。(滿分五分)
好評集中在玩法創新、難度曲線合理、畫面音樂優秀這幾個維度上。
差評集中在老機器卡頓、不能視窗化、沒有社交功能這幾個老生常談的問題上。
他在筆記本上寫了幾行字:V1.1輕量模式(老機器最佳化),十一月底上線。
V1.2視窗化+社交功能(排行榜、成就),十二月底上線。
寫完這幾行字,他又翻到微博那一頁。
距離微博公測不到十個小時,出去首接找到姚曉光。
“姚工,微博那邊的認證系統,再測一遍,明天公測,認證賬號是第一波內容輸出的主力,不能出問題,尤其是對那些校園賬號,官方機構賬號,一定要重視。”
“己經有不少決定入駐微博的,絕對不能出大問題!”
“明白。我讓陳立明再跑一輪測試。”
“還有,明天的公測啟動儀式,你想好怎麼搞了嗎?”
“想好了。”姚曉光點點頭。
“明天上午十點,公測正式開始的同時,我們會發布一條置頂微博,是您寫的。”
“我寫的?”
“對。您不是微博的第一個認證賬號嗎?001號,伍季,鸚鵡科技創始人。您的那條微博,就是微博的第一條內容。”
伍季愣了一下,然後嘴角微微彎了一下。姚曉光這小子,腦子轉得挺快。
第一條微博的內容不是隨便寫的,要有儀式感,要傳遞微博的產品理念,要讓人看了就想轉發。
“那您想好寫什麼了嗎?”姚曉光在電話那頭問。
伍季想了想。
100萬份。這個數字,不只是一個銷售記錄,它是一個訊號。
植物大戰殭屍不是一款小眾的、只有核心玩家才會喜歡的硬核遊戲,它是一款大眾的、男女老少都能上手的國民級休閒遊戲。
這個定位,決定了它的天花板不在核心玩家的錢包裡,而在中國數千萬普通網民的電腦桌面上。
一個家裡從沒買過正版遊戲的中年人可能會花16塊錢買植物大戰殭屍,因為他在單位看到年輕同事在玩,覺得有意思。
一個平時只玩掃雷和紙牌的女大學生可能會花16塊錢買植物大戰殭屍,因為她在論壇上看到大家都在討論,不想落伍。
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