《離職騰訊後,我成了友商公敵》第304章 獎金/付費可續杯通行證(1)

作者:永凍紀元·12小時前

公測資料公佈的那天是10 月 1 日,剛好測試了 10 天。

星圖遊戲的官方微博在上午十點發布了一條置頂訊息,配了一張長圖。

長圖的頂部印著穿越火線公測十日資料彙報一行字,下方是幾組加粗的數字:

累計註冊使用者:2,200萬

最高同時線上:123 萬

日活躍使用者:1,100萬

首月留存率:68%

首月營收:8,200萬元

評論區在訊息釋出的瞬間就炸開了鍋。

兩千兩百萬註冊?首月營收八千兩百萬?這才十天啊?

我昨天剛買了 2 塊錢的刀皮,還有 15 塊解鎖女角色,今天看到這個數字,感覺自己也出了一份力。

線上峰值 123 萬,不錯不錯喲。

首月留存率百分之68,這個資料在FPS遊戲裡算高還是低?

很高了,FPS的留存率通常比O低,百分之四十八已經是很不錯的資料了。

鸚鵡科技做遊戲是真的有一手,從植物大戰殭屍到三國殺到穿越火線,每一款都能爆。

重點是,這三款遊戲的品類完全不一樣,休閒、卡牌、FPS,跨度這麼大還能保持品質穩定,說明他們內部有一套成熟的產品方法論。

那傳奇呢?傳奇不算嗎?

傳奇是代理的,嚴格來說不算自研。但這幾款自研的產品確實證明了星圖遊戲的實力。

媽的,我本來不玩FPS的,看了這個資料突然想試試。

試試吧,反正免費,玩玩不虧。

已經在下了,兄弟們等我。

與此同時,各大入口網站的科技和遊戲頻道幾乎在同一時間釋出了關於穿越火線公測資料的報道。

新浪科技的標題是《星圖遊戲<穿越火線>公測十日註冊破兩千萬,營收超八千萬》

報道的篇幅比平時的遊戲新聞長了不少,不僅引用了官方資料,還分析了一下這款遊戲的市場意義:《穿越火線》的成功標誌著鸚鵡科技在遊戲品類拓展上邁出了關鍵一步。

從卡牌到休閒到FPS,星圖遊戲正在逐步構建一個覆蓋主流品類的自研產品矩陣。

網易科技的標題更直接一些,用了國產FPS的破局者這樣的形容。

報道里寫了一段評論性文字:長期以來,國產FPS遊戲在品質上始終與國際一流產品存在差距。

《穿越火線》的公測資料證明了國內團隊完全有能力做出具備競爭力的射擊遊戲。

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