張小龍站在工程師身後,看著螢幕上那個簡陋的群聊視窗。
群成員列表在右側,對話方塊在中間,輸入框在底部。
他拿起滑鼠,在輸入框裡打了一行字:“群聊測試,大家都能看到嗎?”
按下回車鍵。
訊息出現在對話方塊裡,同時在其他幾個測試賬號的電腦上依次彈了出來。
“延遲多少?”
“內網測試,不到一秒。外網還沒測,預計會慢一些。”
“群成員上限呢?”
“目前設定的是五十人。再多的話,伺服器壓力會明顯增加。等後續優化了再做擴充套件。”
張小龍站直身子,目光落在那個簡陋的群聊視窗上。
功能很簡單,但已經跑通了。
九月二十八日,衡市,伍季辦公室裡。
陳遠從上海發來郵件:傳奇北美代理商合同已正式簽署,預付五十萬美元版權金已經到賬。
歐洲代理商的談判取得突破,對方接受了預付五十萬歐元、分成百分之二十五的條件,預計十月中旬簽約。
東南亞代理商合同已簽署,預付二十萬美元已到賬。
伍季看完郵件,在筆記本上記了一筆:九月二十八日,傳奇北美合同簽署,預付五十萬美元到賬。
歐洲談判接近完成,東南亞已籤。
九月三十日,衡市高新區,《我的世界》專案組的辦公室裡。
怪物系統有了新進展,骷髏的遠端射擊功能跑通了。
測試畫面裡,一隻白色的骷髏站在遠處,拉開弓,射出一支箭,箭矢在空中劃過一道弧線,命中了一個假人。
“彈道計算的基礎演算法跑通了。”工程師調出後臺資料。“命中率在百分之六十左右,取決於距離和角度。後續可以最佳化命中判定的邏輯。”
“好。骷髏的行為攻擊觸發邏輯呢?”
“還在寫,目前只能實現基礎的射擊行為。追蹤、規避、協同攻擊這些,要等後續迭代。”
十月二日,衡市,鸚鵡科技三樓會議室。
伍季坐在主位,面前攤著一份九月工作的彙總報告和十月的工作計劃。
“微信專案群聊功能預計十月十五日之前能完成測試。”趙敏在彙報。“目前開發進度正常,沒有延期。”
“植物大戰殭屍動畫專案,環球數碼那邊說第一集已經正式進入製作階段了。角色建模、場景搭建、動畫調校,預計年底之前完成前四集。”
“我的世界專案,合成系統和怪物系統的基礎功能已經跑通,生存模式正在開發中。測試版的目標時間定在明年三月。”
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