《離職騰訊後,我成了友商公敵》第332章 整合/布局/分蛋糕?(2)

作者:永凍紀元·1天前

我已經看過鳳鳥OS的程式碼庫了,在飛機上看的。

核心排程器那邊有幾處可以最佳化,等我倒完時差,寫一份詳細的分析報告,另外,團隊裡還有幾位工程師想盡快開始工作,他們說在飛機上睡夠了。

伍季沒有多說什麼,只是點了點頭:按你們的節奏來。

九月十日,海外技術人員陸續進入工作狀態。

安德烈在週三的時候透過林曉明給伍季轉交了一份技術分析報告,四頁紙,把鳳鳥OS核心排程器的幾個可以最佳化的方向列了出來,每一條都附了具體的程式碼示例和改進後的預期效能資料。

伍季把報告看完,給林曉明回了一條訊息:報告的方向是對的,讓安德烈帶隊做最佳化,你那邊協調資源配合。

林曉明回了一個字:

與此同時,芬蘭和矽谷原公司的駐地也已經完成了職能轉換。

赫爾辛基的辦公室規模不大,不到一百平米,之前是那家作業系統公司的研發中心,被鸚鵡科技收購後,現在已經重新掛牌,門廊上換了一塊新的銘牌,用芬英雙語寫著鸚鵡科技北歐技術中心。

矽谷的辦公室從原來的小兩層樓搬到了一棟更大的辦公樓裡,作為鸚鵡科技北美技術聯絡處,負責專利維護、人才招聘和潛在技術標的評估。

這兩個海外站點的人員規模都不大,各自配置了少量本地僱員和常駐的技術聯絡人。

主要職能是維持已收購資產的智慧財產權維護和技術支援,以及對當地技術市場動態的持續跟蹤,為後續可能的擴充套件留出空間。

同一天,伍季簽發了關於組織架構調整的正式檔案。

這份檔案在八月底就已經進入了討論階段,經過各業務線負責人的多輪溝通和修改,最終版本比初稿精煉了不少,核心內容清晰明確。

檔案的核心變動有三項。

第一,微信從原本與簡網面對面並行運營的狀態,升級為獨立事業群,由張小龍擔任事業群負責人,直接向集團彙報。

微信事業群的編制和預算獨立核算,產品方向由張小龍主導決策,集團層面原則上不做方向性干預。

鸚鵡微博,潮汐網咖管理平臺(全國網咖聯盟),閒魚二手,簡網搜尋也升級為事業群。

第二,簡網面對面社交和星圖國際從集團內部業務線的身份中獨立出來,分別註冊為全資子公司。

簡網面對面社交作為獨立子公司運營,負責簡網社交單一產品,主公移動遊戲登入,活躍使用者增長,廣告投放,小遊戲研發,準備搞簡網面對面國內和國際兩個版本。

星圖國際作為獨立子公司,負責星圖遊戲平臺,國內遊戲發行以及星圖遊戲國際部門海外業務、海外遊戲發行和海外渠道拓展,遊戲工作室投資。

第三,新成立鸚鵡互娛、鸚鵡影片、鸚鵡遊戲三個事業群。

鸚鵡互娛覆蓋鸚鵡音樂、起點中文網等泛娛樂內容產品線。

鸚鵡影片負責影片類產品的儲備和孵化,版權事業部運營的影視版權庫優先向鸚鵡影片開放。

鸚鵡遊戲接管星圖遊戲平臺自研的《我的世界》《植物大戰殭屍》《穿越火線》三款產品,以及三國殺等自研遊戲。

《傳奇》繼續留在星圖遊戲平臺,不納入鸚鵡遊戲的體系。星圖遊戲平臺的第三方遊戲發行和聯運業務保持不變,依然作為獨立的平臺型業務線運作。

組織架構調整的通知在九月十日上午透過內部系統正式下發。

各部門負責人各自領了任務,開始推進人員編制、預算核算和業務邊界的逐一確認。

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