啪啪……
眾新員工回過神來,紛紛站起瘋狂鼓掌,同時高呼:“董事長高瞻遠矚!無所不能!萬歲!萬萬歲!”
萬歲!
這馬屁拍的!
楊振宇儘量保持面部表情淡然自若,伸手壓下掌聲與歡呼,侃侃而談:“你們的另一任務就是以‘伏羲’為核心,完善我擬定的智慧遊戲開發系統,我們未來的重中之重兩年內還是遊戲,希望大家能集思廣益,創造具有創新性的新遊戲專案。
我們接下來要開發的遊戲專案有三個,第一個是星戰戰棋遊戲,電腦和智慧手機均可執行,設定如下:
玩家採礦升級基地,發展科技,建造戰艦,指揮戰艦、艦載機和機甲在太空或行星上移動,利用偵察機搜尋敵人發動攻擊,也可判斷對方的走位發動盲射,如果對方確實進入所判攻擊位置則為擊中,攻擊分為三種,第一為連射強攻,攻擊或被攻擊的傷害為所有火力傷害的百分之八十,有百分之一到百分之十的機率產生爆擊。
第2為精準射擊,攻擊或被攻擊的傷害為總傷害的百分之九十,百分之西到百分之二十的機率產生爆擊。
第三為肓射,攻擊和被攻擊的傷害為總傷害的40%,有千分之一的機率產生暴擊。
防禦方式有三種方式,第一種是絕對防禦,半電以上可發動,每秒消耗4%的電力,百分之百擋住敵方打擊。
第二種是普通防禦,每秒消耗1%的電力,可抵消百分之三十傷害,效果每回合遞減百分之十。
第3種是機動閃避,到位後任選左、左上、右上、右西個方向閃避,被擊中減輕百分之六十的傷害。
電子干擾設定如下,如果甲方的偵察機、戰機和雷達全被幹擾、無法通訊或超出監測範圍,則全部看不到乙方戰艦,不過可任選一個或數個位置盲射,命中率降低60%,可見狀況下導彈的命中率依被幹擾程度降低60%~80%,炮類武器命中率降低10%至40%,未受到任何干擾則由各種武器的最佳射程和失準射程計算攻擊傷害。
這款遊戲支援最高5V5對戰。
第二款是手機簡版星戰射擊遊戲,敵人固定不動,摧毀敵人將得到各種科技和道具,進行升級。
第3款是豎屏星戰飛行射擊遊戲,支援1V1或2V2對戰競技,智慧手機和電腦版皆有,設定如下:
玩家擁有特異超能,在山區、荒原、城市、大海……太空飛行,對敵發動磁爆攻擊,消滅來襲之敵,打爆綠色單位的護盾,比如敵方的武裝採礦機,即可進入其中,駕駛敵方採礦機作戰。
射爆敵方的空天科研基地,即可擁有裡面的科技與這座基地,招降被俘的敵方科研人員或招聘己方科研人員入駐,在一關通關後,投入金錢研究武器裝備進行升級。
遊戲中射爆含礦小行星收集資源,在一關通關結束後,利用礦藏製造武器裝備,維修和升級護衛艦和科研基地。
集齊武裝採礦機所有科技進入第二階段,射爆綠色護衛艦成功登陸,即可擁有這艘護衛艦,可派出武裝礦機採集礦藏,科研艦載機收集科技,登陸艦載機俘虜敵方耐久度40%以下的單位維修使用或拆解成礦,這些單位安全返回護衛艦方為成功。
集齊護衛艦所有科技,即可進行下一階段,分別為驅逐艦,巡洋艦,戰列巡洋艦,隱身電子偵察艦,戰列艦,航空母艦,太空母艦。
升級為太空母艦後,玩家可收集資源建造各式戰艦,與敵方艦群對戰,將敵母艦摧毀即可通關。
真人競技設定如下:躲避敵方彈雨,收集礦石,科技和科學家,即時升級科技,徹底摧毀敵對玩家所有單位方為勝利。
具體細節由大家集思廣益,進行完善!”
楊振宇說到這停了下來。
一個新員工站起問道:“現在智慧手機還未普及,這樣做是不是有些超前?”
楊振宇沒有回答,看向卓不凡。
卓不凡立刻嚴肅答道:“我調研過智慧手機廠商,發現智慧手機成本極低,最近又有七家企業宣佈進軍智慧手機制造產業,原有廠商也宣佈將大幅提升產能,激烈競爭的結果就是手機很快就將大幅降價,普及己指日可待。”
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