鄧嘉文把資料表翻到最後一頁。
“第一名,《桃花源村》。復玩率碾壓式第一,比第二名高出將近一倍。”
這款遊戲在製作階段很少人看好。
節奏太慢、沒有戰鬥、沒有分數排名、沒有通關目標。硬要分類的話,算是“種田”遊戲——這個名字分類也是葉寶珠取的。
“種田、釣魚、打鐵、做飯、旅遊、蓋房子……”由於還沒有網路,全單機。
節氣不到種子播不了,魚不咬鉤只能乾等,鐵器淬火的溫度全憑手感,房子一磚一瓦自己壘。
張青曾經說過:“聽起來很無聊。沒有戰鬥,沒有排名,沒有通關。你在外面輸了、被老闆罵了、跟家裡吵架了,進村坐一會兒,沒有人催你變強。”
但葉寶珠堅持不改:“這款遊戲最吸引人的不是種田和釣魚。是劇情。”
【玩家進村之後,遊戲會自動分配一條主線:你是漁人後代,受先祖囑託重返桃花源,給村裡一位故人送一封信。這封信送到之前,你在村裡是‘客人’;送到之後,你就是‘村民’。】
鄧嘉文跟小迷妹一樣看向葉寶珠:“葉總你說的對,多數人會在第一天就把信送掉。但幾乎沒有人能在兩週之內把信送掉。”
這說法很矛盾。
為什麼呢?
鄧嘉文拿起粉筆,在黑板上寫下兩個字:“李白。”
“李白住在村口桃樹下,每天黃昏準時開始喝酒。玩家可以走過去坐下,他自然就會跟你說話。”
“但一開始全是胡話,連著去三天他才會正經聊——聊他仗劍出蜀,聊他在長安金龜換酒,聊他跟孟浩然在黃鶴樓分別那天江上下著大雪。”
葉寶珠親自定的劇本框架,港大國文系幾位教授幫忙填充對白細節。
光李白這一個NPC的對話樹就寫了將近三萬字。
他會在不同天氣、不同節氣觸發不同對話。
如果玩家連續七天都去陪他喝酒,第八天他會送玩家一首詩,不是傳世名篇,是一首新詩,寫給你一個人的。不同玩家收到的可能不一樣。
“你們能夠拒絕李白嗎?”
葉寶珠當時說這話的時候,語氣更像在問“你們能拒絕呼吸嗎”。
當然不!
誰能拒絕李白?
那個寫“天生我材必有用,千金散盡還復來”的人,那個寫“仰天大笑出門去,我輩豈是蓬蒿人”的人。
那個在長安街頭醉醺醺地騎著驢、懷裡揣著酒壺、眼睛裡裝著整個盛唐的人。
他坐在桃樹下,拎著酒壺,歪著頭看你,說“小友,陪老哥喝一杯”。
你怎麼可能走過去?你怎麼可能不坐下來?
玩家也不能。
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