在她的邏輯中,這個不知道放置了多少時光的系統,能量不足非常正常,若是滿值才奇怪。
想到要給系統“供能”,鮑盈心念一動,在“店鋪”下,開啟了“個人”與“公營”兩類店鋪許可權。
個人店鋪,是小商人、散兵遊勇的集市。
公營店鋪,則是為龐然大物準備的介面,國企、集團、乃至未來的大型生存公社,都將在此登臺。
但這還不夠,任何組織,核心在於“資源的內部流傳效率”。
她指尖輕劃,為店鋪添加了“團隊”功能,店主可招募成員,賦予不同的物資檢視、調動、交易許可權。
相信一旦有人發現這個玩法,那些具有組織性的隊伍一定會充分利用。
比如,前線在異世苦戰,位於本星的大後方如何將後勤物資秒送前線?
對嘍,團隊內部成員一個簡單的物資調動即可。
店鋪自帶倉庫,是從主系統的無限倉庫“分割”出來的,也是店主的個人隨身空間。
鮑盈以銷售額作為唯一的指標,個人店鋪只需有2萬銷售額,就能從0級升到1級,店主獲得1立方米的店鋪倉庫兼個人空間。
公營店鋪則是10萬銷售額升到1級後,店主獲得1立方米的空間。
然後升級倍數都是前一級的2倍,每5級多給1立方米的空間。
生意越好,店鋪升級越快,空間越大。
這必然會引來刷單,無所謂,生死存亡面前,刷單算什麼,能組織全民刷單才是本事。
鮑盈繼續操作,點開倉庫頁面,這就是一個大空間,不是所謂的“儲物格子”。
她開啟自己揹包,熟練地透過意識收取,把裡面的東西連同揹包一件件扔進空間裡。
再看面板上的倉庫頁,東西正凌亂地堆在一角。
她直接手動拖開,逐一擺好。
倉庫頁面,透過系統面板,就是如此傻瓜操作,節省了全民的學習成本,避免了意識操作的不便。
最後,鮑盈摘下口罩,從空間裡取出那僅剩的瓶裝水,擰開蓋子,一口氣喝了三分之一。
再拿出一根能量棒,一邊吃,一邊又將面板回到來料加工的交易子系統下面。
明天返程,先去之前看好的一條溪流裡打水,生產純淨水。
1升純淨水就是1點經驗,0級到1級只需100點。
之後每升一級大概是前一級的1.3倍。
1級到2級130點,2級到3級169點,3級到4級219.7點,以此類推。
每升一級多一條生產線,也就是1級一條生產線,2級兩條生產線,理論上生產線無限多,因此在加工頁面的最頂上有一個經驗條,能直觀看到當前多少級。
升級標準“計件”,加工列表裡可選加工專案,無論是生產1升純淨水、加工1顆螺絲釘、切割1張標準皮,總之都是1件。
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