第34章 【#設計鬼屋#】
【#設計鬼屋#】
【刷到一網友說自己想設計一個鬼屋:先把入口設計的破爛一點,讓人降低防備心,進去之後嚇人的道具和NPC也都做的很童心。
一直到出口都沒有什麼可怕事情發生。】
【就當遊客馬上玩完,覺得這一趟簡直白來的時候,進入出口卻出現了一個和售票員長得一模一樣的售票員,而這才是真正的售票口,這裡才是真正的鬼屋入口……】
評論區
【兩個入口,以為出去了,結果進來了。這還不得嚇死。】
【他們會不會以為自己誤入了平行時空?】
【兩個售票口,所以……這個鬼屋想掙兩份錢。】
【角度清奇。】
【我建議:每一輪只允許進12個人,其中有六個是工作人員(不告訴玩家),在通關的時候每過一關嘎一個,過一關嘎一個,增加遊戲的趣味性。】
【好壞哦!】
【記得在第二個鬼屋放一個訊號遮蔽器,進入之後打不了電話,發不了訊息。】
【建議:中途放一個假裝害怕而不敢進去的玩家,最後不得已進去,這個玩家卻困在最後一關不能逃離。
最後再讓他的雙胞胎兄弟在終點,站在其他以為要逃離的玩家旁邊。】
【如果有人真的開了這間鬼屋,記得半夜加上顧客的微信,問他一句:你真的逃出去了嗎?】
【閻王:來來來,這位置你來坐!】
【看完評論區:一群毫不認識的網友,總能夠壞到一起去。】
【……】
“鬼屋是什麼?”
“鬼的房間嗎?”
“後世人怎麼一點兒也不怕?難道他們都不怕招上什麼不好的東西嗎?”
“光幕上說這個鬼屋,好像是什麼遊玩的地方。”
“拿鬼當遊玩的東西,後世人的膽子也太大了。”
百姓們對於鬼魂一事還是相當忌諱的。
現在看到光幕上這些不但沒有說開鬼屋有錯,還積極的給鬼屋主人出主意的評論。
一些怕鬼的百姓,差點沒嚇昏過去。
各朝各代的百姓們:後世人的膽子也太大了!他們難道就沒有害怕的東西嗎?\(`Δ’)/
……
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