衣櫃裡有很多衣物,但是,只有戴上小男孩的棒球棒和電子手錶,才會出現增益效果,說明遊戲就是要讓玩家扮演小男孩。
換個角度來說,說明“我”就是小孩,這是小孩的夢境。
在真實的維度,發生了什麼事呢。
在只有老人和小孩的房子裡,發生了火災,因為老人和小孩的感知比較遲鈍,當他們發現的時候,火災己經很大了,房門外面的走道己經被濃煙和火焰吞沒,導致他們無法逃出去。
然後被濃煙吞噬,可能死在了火災中,也可能是昏迷在其中。
林旭畢竟傾向後一種情況。
然後,這個夢境之家,其實就是昏迷中的小男孩的夢境。
另外一個佐證,是兩人身上的“病號服”。
藍白條紋的衣服,起初他們以為是病號服的服裝,其實換一個角度來看。
也很像睡衣。
一個人穿著睡衣的時候,當然是在自己家裡。
所以玩家這次扮演的,就是“住在101室裡的小男孩”。
因為小男孩實際上沒有去過別的住戶家裡,所以大樓任意一個房間的陳設都和101一樣。
因為小男孩想象不出來自己沒有見過的場景。
與此同時,穿戴上暗示有小男孩身份的物品,可以獲得增益效果。
比如棒球帽,天才兔電子手錶,充氣錘……這些都是和小男孩身份匹配的東西。
遊戲在用增益這種效果,暗示玩家扮演小男孩的角色。
那麼,和這一點相反的,就不是通關的途徑。
比如扮演老人身份,按照老人的方法,透過爬樓來逃離夢境。
這樣的方法實際上是錯誤的,所以遊戲用不斷削弱玩家的屬性,設定障礙來暗示玩家,這其實是一條錯誤的提示。
所以這個副本真正的目的不是讓他們上樓,剪報的提示是老年人視角,要摒棄老年人視角。
充氣錘很輕,小孩子也能拿得動,而且把充氣錘想象成武器也是小孩子的視角。
如果玩家一意孤行,就會遇到詭異的怪物。
順便說一句,笑臉,肢團,窗戶,影鬼……這幾種怪物,也非常符合小孩子的視角。
很像是小孩子看完恐怖故事之後出現的幻想。
既然這個遊戲的目的,是要讓玩家扮演小孩子。
那麼,“用小孩子能做到的方式逃離夢境”就是遊戲引導的方向。
那就肯定不是爬樓了。
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