徐光和林旭隔空對視了一眼,偽人的,弱點?
嗡,螢幕微微一亮,是榮越發出的資訊。
使用者A:“你們又找到了新的提示?”
林旭:“是的。”
使用者A:“你們現在在什麼地方?剛才一首沒有看到新的資訊,我很擔心。”
徐光:“我們現在來到了3樓。”
使用者A:“太好了,快找找看我在不在這一層。”
林旭:“你現在所處的地方,地面上有積水嗎?”
使用者A:“積水?為什麼要有積水,我這裡地面是乾燥的。”
徐光:“那你應該不是在3樓。”
使用者A:“什麼意思?”
林旭:“我們現在在魔方大廈的3樓,這一層樓的樓面上全都覆蓋著一層積水,而且空中懸掛著很多電視機,目測房間裡也有。“
使用者A:“聽起來的確不是我所在的樓層。”
使用者A:“那我應該是4樓,5樓或者6樓。”
使用者A:“你們找到出口的線索了嗎。”
徐光:“暫時還沒有,我們在這一層遇到了麻煩。要繼續往上搜索就必須找到通往4樓的電梯磁卡,但現在我們被困在水裡無法移動。”
使用者A:“是因為……波紋?”
徐光:“之前的提示你也看到了?沒錯,這一層樓的地面全是水,只要我們移動就會產生波紋,聆聽者能夠感知波紋,然後移動過來攻擊我們。”
使用者A:“剛才的提示說了,偽人也有弱點,你們可以嘗試找找它的弱點。“
徐光:“這條提示真是馬後炮,我們其實己經發現,凝視者只要在黑暗的環境裡,切斷連線視線就可以讓它停止攻擊,聆聽者的弱點是光亮,被光亮照射到就會停止行動。”
使用者A:“所以你們可以試試想辦法開啟3樓的電源?”
徐光:“但是這一層還有很多方箱電視,只要一接通電源電視就會開啟,凝視者可以透過螢幕捕捉到我們。”
使用者A:“這就麻煩了。”
徐光:“所以這條提示對我們來說沒什麼用,現在我們還是被困在走廊上。”
使用者A:“等一下,遊戲不會給我們完全沒用的提示吧,把提示結合遊戲中的場景來想想?”
結合周圍的場景?
林旭心中突然微微一動。
魔方大廈說到底也是一個逃脫遊戲,設計者不管怎樣也不可能設計讓玩家完全無法逃脫的困境。
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