因此,若是新增借貸通道,強者就能隨意踐踏弱者。
有計劃和目的地對他們進行收割。
不僅能將整個團隊剷除,還能相對應地拿到本金+借貸來的信仰值。
這樣一來,哪怕算上高額利息,也一點不虧。
‘狐狸’率先發言,“不錯的提案,向祂借信仰值,賭局結束悉數奉還,按照總信仰值計算的話,在剩餘量足夠多的情況下一次能收割近乎一倍的信仰值。”
然而‘老鼠’卻持有反對意見,“每日5%的利息?按照一場遊戲為期三天或七天當然沒問題。”
“可若是持續半年呢?”
“就按你一次借2000信仰值,每天就是100的利息,半年總共一萬八,你哪怕贏了也還不起利息。”
“屆時我們的總信仰值也會變成負數,贏了跟輸了又有什麼區別?”
‘白狼’開口道:“而且沒人能確保自己包贏,柿子當然可以專門挑軟的捏,但是你無法保證眷屬都能平安歸來。”
“在座的各位想必都清楚,一旦這個提案生效,整個世界都會陷入混亂,人人都想以小博大,不借的人將有可能錯失一大筆信仰值。”
“照這個發展趨勢,你我將再無退路,每一次對賭都必須加大借貸力度,最終無法自拔。”
賭狗不得好死。
這是常識,也是多少人深惡痛絕的原因。
但凡嘗過一次甜頭,麾下眷屬有可能將不再想花心思去深挖隱藏成就或稀有隱藏成就。
只要通關就好了。
反正借來的錢能撬來一大筆,哪怕拋開利息還有多得賺。
進化一塊簡單得不得了。
最主要是退路。
一朝失勢,將徹底墜入深淵。
再無生還可能。
對此,‘曜日’解釋道:“借貸取決於各人能力,有能力者多貸,能力弱者少貸甚至不貸。”
“相信大家玩了第九次死亡遊戲應該也見識到了舊時代殘黨存在這件事。”
“他們的基因改造和天賦進化遠超我們。”
“而‘登神’彼岸的爭鋒勢必會與他們碰面,到那時憑我們的遊玩進度拿什麼爭?”
“唯有讓賭局玩得更大,才能在最短的時間內賺取最多的信仰值,壯大團隊!”
“至於你們說的退路……”
“這場與舊時代玩家爭鋒的遊戲,現在還有退路可言嗎?”
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