荒野小鎮一戰,七大公會的聯合圍剿非但沒有奏效,反而被突然冒出的劍客流木攪了局,最終灰頭土臉地撤退,訊息傳回各大會長耳中,無疑是火上澆油。
“廢物!十幾個人抓兩個都抓不住!”某公會會長在語音訊道里咆哮。
“那個劍客流木……操作太快了,絕對是職業級的操作,我甚至懷疑那個人就是黃少天!”
“還有那個召喚師,雖然沒動手,但感覺那個人怪怪的……是不是也和他們是一夥的。”
“現在怎麼辦?君莫笑和萬相肯定更警惕了。”
“怎麼辦?繼續!加大力度!”另一名會長咬牙切齒,“我就不信,他們能一直這麼好運!通知下去,所有線上的精英團成員,暫時放下手頭任務,優先獵殺君莫笑和萬相!提供準確座標並參與圍剿者,公會貢獻度翻倍!成功擊殺一次,獎勵稀有材料!”
俗話說的好:重賞之下,必有勇夫,七大公會的追殺令變得更加瘋狂和密集。
然而,他們很快發現,事情並沒有那麼簡單。
首先,君莫笑和萬相的行蹤變得愈發飄忽,他們似乎總能避開公會玩家密集的區域,專挑人煙稀少或者地形複雜的地方活動,偶爾被發現,也往往在公會大部隊合圍之前,就以驚人的效率解決掉零星的偵察人員,然後揚長而去。
其次,他們的戰鬥力,在持續的追殺中,非但沒有被削弱,反而……似乎在進化?
尤其是當葉修和唐行兩人同時在場的時候。
唐行的萬相,職業是散人,這一點在之前的交手中,因為唐行更多地使用戰鬥法師系的技能和暗月的戰矛形態,以及寫輪眼帶來的超強洞察力,使得很多人(包括之前的描寫)忽略或混淆了他的職業本質,但實際上,他和葉修的君莫笑一樣,擁有全職業的低階技能,並且武器“暗月”同樣具備形態變化的能力,雖然變化模式可能與千機傘不同,但核心思路一致——極致的適應性。
當兩個散人並肩作戰時,所產生的化學反應,絕非一加一等於二那麼簡單。
這天下午,在幽靈峽谷深處,一場遭遇戰再次爆發。
霸氣雄圖的一個十人精英小隊,在峽谷狹窄的棧道上堵住了正在採集某種稀有礦石的君莫笑和萬相,棧道一側是峭壁,一側是深谷,地形極其不利。
“哈哈!看你們這次往哪跑!”帶隊的是霸氣雄圖第十區的一個核心高手,狂劍士“血戰八方”,他獰笑著揮動重劍衝了上來,身後跟著騎士、元素法師、神槍手等職業,陣型展開,試圖將兩人逼下深淵。
“地形有點麻煩。”葉修掃了一眼環境。
“窄有窄的打法。”唐行眼中紅芒流轉,寫輪眼已經將對方十人的站位、職業配置、甚至棧道木板的承重受力點(遊戲物理引擎)都納入分析。
“左側騎士盾牌有裂痕,耐久度不高,狂劍士衝鋒起手習慣性右偏15度,元素法師正在預讀暴風雪,吟唱時間2.5秒,範圍覆蓋我們當前區域及後方五碼。”
“明白。”葉修嘴角微揚,唐行的寫輪眼在這個時候是真的好用。
就在血戰八方的狂劍士即將衝到面前時,君莫笑和萬相動了!
兩人沒有後退,反而同時前衝!動作協調得宛如一體。
君莫笑千機傘化為矛形態,一記龍牙精準點向狂劍士因衝鋒慣性而微微抬起的劍柄(遊戲判定弱點)!萬相則在同一時刻,暗月切換為爪形態(盜賊低階技能),一記偷襲划向旁邊騎士那面有裂痕的盾牌!
叮!咔!
兩個細微卻清晰的聲響幾乎同時響起,狂劍士血戰八方的衝鋒被打斷,身形一晃;而騎士的盾牌,在暗月爪形態的特定攻擊角度和寫輪眼洞察的弱點下,耐久度瞬間見底,出現了“破損”狀態,防禦力大降!
“什麼?!”
兩人錯愕間,君莫笑和萬相已經如同泥鰍般從他們中間的空隙滑了過去,直撲後方的遠端和治療!
“攔住他們!”血戰八方怒吼。
。息窒人令得妙,合配的人散個兩但








