這下小怪獸終於沒再拒絕。
她很快下載了安裝包,留下一句“我去看看怎麼回事”,就在聊天介面消失了。
路明非也沒閒著,開啟遊戲檢查bug,檢視細節做的不到位的地方。
這一看還真讓路明非發現不少問題,比如部分攻擊無反饋,以及音效卡頓和素材錯位的問題。
但只要能檢查出來的都不叫問題,路明非輕車熟路的修改,把致命bug完全修復,最後再處理輕微bug,保證內部測試順利透過。
做完這些之後,小怪獸終於上線,蹦出來的第一句話就讓路明非咧開嘴笑了。
“好棒!好棒好棒好棒!”
“也沒有那麼好啦。”路明非不好意思的摸摸臉,“我剛剛也看了,其實還有不少問題。”
“己經很好啦,師父你別給自己那麼大的壓力。”小怪獸說,“故事超級棒,開啟進去就很有代入感,不管是劇情還是打怪機制都好棒,玩起來也很有意思,我好喜歡。”
路明非根本忍不住笑意,但還是坐首了身子,裝模作樣的說:“還好吧,也就是第一次做遊戲的水平。”
“絕對不是新手的水平,來自玩了十多年遊戲的玩家點評!”
路明非愣了一下。
正常人都會是從小開始接觸遊戲,再加上十多年的遊戲經歷。
小怪獸也就二十歲左右?
甚至可能不到二十。
路明非愣神的功夫,小怪獸又繼續說。
“這個遊戲如果上線的話,肯定需要會吸引很多玩家,我覺得可以在英語之外,增加其他語言的版本,肯定能吸引更多受眾!”
路明非連連點頭,這一點肯定是必須的。
目前遊戲內不管是UI介面還是彈出對話方塊,全都是英文設計,後期推廣的話,只是英文就太單一了。
中文必須得有,日文路明非也會。
至於其他文字,零肯定算一個,增加俄文版本。
剩下的可以找芬格爾和凱撒幫忙,這倆一個德國人一個義大利人,又能增加幾種語言。
“至於其他方面我也有些修改的建議。”小怪獸又說,“等我彙總之後發給你,希望能幫到你。”
“那就萬分感謝了!”路明非說,“剛好我趁著這兩天,全都修改出來。”
“那之後要怎麼做?”小怪獸繼續問,“是不是就可以發行啦?”
路明非搖搖頭,發行遊戲不是那麼簡單的,他還有很多事情要做。
“接下來是公開測試。”路明非說,“我己經研究過了,TIGSource平臺裡有個Game Jolt測試區,專門進行遊戲測試的,我會在裡面釋出測試帖,招募幾十名玩家進行測試,然後發放問卷,看看能不能收集到修改的建議,我也會對進行反饋的玩家進行獎勵。”
“那得花很多錢吧,師父你的錢夠嗎?不夠的話我可以幫忙的。”
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