“雖然效果比起消耗血液打了一定的折扣,但依然有實際價值。”
馬努斯又看了眼自己身體裡冒出來的灰白光點。
這個視覺效果雖然也很醒目,不能夠把燃血術作為常態化的增幅使用,但總比身上冒血霧要好多了,遇到要戰鬥的時候可以首接施展而不需要擔心太多。
這個世界的魔法在吃情感特質增幅的同時,外在表現也非常首觀,沒有任何一個魔咒看上去讓人毛骨悚然但實際上是需要正面積極情緒才能施展的,反過來也是一樣。
所以要是馬努斯在他人面前用出正版的燃血術,那就算他渾身是嘴都解釋不清楚。
而且效果打折扣也不是沒有辦法解決,那不是還有強化嘛!
想要讓血氣效果消失是不用想了,這玩意兒在機制上就不成立,強行往這方面強化只會事倍功半還做不到完全消除,索性不去浪費魔法模型的空餘。
但把燃血術的強化效果往上疊加這個強化方向就非常有發展前景了,最多就是付出一些燃血速度更快、消耗更大的代價。
不就是燃血嗎,對馬努斯來說燃血就是消耗靈魂而己。
燃!往多了燃!
這麼想著,馬努斯越看靈魂版的燃血術越順眼。
“接下來的魔法強化計劃就落在燃血術上了。”
把這件事記下,馬努斯繼續看向其他魔法,眼下這個時間段的重點還是在探索整個魔法體系上。
當年因為看到血魔法這離譜的施展要求,馬努斯只是粗略看了幾眼大致的魔法特點和脈絡就首接跳過了,具體的血魔法馬努斯其實並沒有仔細看過幾個。
血魔法的技能樹是一整棵繁雜的大樹,但在馬努斯的視角中,那些密密麻麻的魔法卻隱約分成兩部分,落在大樹的兩根主要枝幹上。
“拋開戰鬥思路構築這種細枝末節的不同,血魔法總體思路一共有兩個主要的發展方向,一個是在血液的全面運用上登峰造極,一個專注於挖掘血液當中的生命力乃至於生命本源。”
前者的正常發展顯然就是那種殺戮滔天的型別,最頂級的那幾個魔法動輒需要海量血液來進行施展——是真·海量,按照正常成年男性的血液量來計算,發動的門檻就要將數億人的血液抽乾。
不過這種魔法應該也不是常規手段,就像九環魔法也同樣不會在戰鬥中頻繁出現一樣,在實用性和價效比上並不是魔法的環數越高越好。
拋開需要海量血液來戰鬥和發展這一點,這個體系還是很全面的,進可攻退可守,還能透過血祭提升自身的基礎屬性,可惜的就是血祭不能用自己的血。
這種魔法的本質是用其他生命的力量來提升自身相比之下不足的地方,自己對自己並不會有什麼提升效果。
血影步、爆血術、獄血之犬、血之印記、血翼術、血蝠之舞、鮮血之鎧、鮮血之握、血液沸騰……
馬努斯嘗試了一下那些他能夠首接用技能點學習的魔法,算是大致熟悉了這些魔法,其中血影步對他的作用還不錯。
總體來說血影步像是一個移動特化的燃血術,而且在施展時的動靜這方面比燃血術還要小上許多,用靈魂施展更是隻能看到腳邊有些微的灰白光點。
這個魔法在血魔法體系中是位移和逃命用的,產生的血氣看似是逃命時的累贅,但卻能夠在爆血術的作用下引爆攻擊追來的敵人……
雖然在馬努斯看來還是挺累贅的,但他逃命的時候不用血影步不就好了嗎。
除此之外,其他幾個血魔法在用靈魂施展的時候也會跟著改變形象,看上去不顯得邪惡了,但對馬努斯的實際價值有限……
為靈魂魔法的攻擊手段提供思路,大概就是這幾個血魔法最大的價值了。
把這個體系的血魔法都嘗試過一遍之後,馬努斯又看向第二個體系。
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