但顧山除開這種顯而易見的指揮,還有一些基本資訊的提供外,沒有像上次率領擺爛隊一樣給與打野很多的指揮和細緻刷野路線的規劃。
他不能讓Wei心安理得躺在他庇護之下的舒適圈中。
這樣Wei就永遠不會有成長。
顧山看了一眼Wei。
Wei此時難受的小動作十分明顯。
因為canyon的打野路線規劃,他根本都捕捉不到。
出現的時間節點神頭鬼臉,而且還能再野區刷乾淨的情況下順帶偷他幾組野怪。
太強了。
這是Wei的直觀想法。
要不是顧山中路恐怖的對線壓制力依舊穩定,還有下路gala和Duan細膩的對線,他根本找不到贏點在哪裡。
和Bin一樣,在之前兩把遊戲結束後,他也深深感覺到了自己的不足之處。
Canyon這把除開上路一波主動出擊外,依舊保持著自己穩如泰山的風格。
那就是透過刷野,野區壓制,視野壓制,掠奪資源,不斷給與線上野區壓力。
這個版本野區落後補償機制的移除,代表著一旦一方打野對位有優勢,就可以照著野區運營無限的擴大兩者之間的差距,最後滾死對方。
尤其是男槍豹女這種有裝備刷野就快的飛起打野來說。
8分鐘多鍾,canyon憑藉之前反野區將上半區反爛,讓Wei不得不去下路刷野的原因,穩穩地拿到第一條峽谷。
怎麼辦?Wei不由得流下了冷汗。
難道又要複製前兩把的失敗了嗎?
就好像陷入了泥潭,一點一點也掙不開,最後被canyon無形的野區控制拉入最底部。
他的男槍也很難主動出擊。
Showmaker雖然線劣,但一直小心謹慎。
Ghost的復仇之矛與beryl泰坦的組合,一直和自己這邊維持在下路均衡之中。
自己這邊有寒冰的大招控制。
那麼自己要出手下路嗎?
中路顧山幸德拉打殘了對面發條,但是showmaker一直很有意識的靠上半區。
而一旦打起來,canyon一定能夠支援到。
在這個版本,除非你的抓人每一波都賺,否則遠不如在野區狂刷合算。
但是比野區的規劃,他又完全被canyon控制了節奏。
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