聽到這裡。
蘭斯終於看出了眼前這位神明的惡趣味。
不過就算他手裡掌握著源質變化出來的底牌,這種拼點遊戲如果沒有任何額外的資訊支撐,本質上依舊是兩個暗牌之間盲目的運氣碰撞。
單純比拼誰的運氣更好,這應該絕對不是卡俄斯真正想要看到的對局。
就在蘭斯大腦飛速運轉的時候。
卡俄斯再次舉起了手。
“不過大哥哥,如果完全只是比拼運氣,那你也沒有辦法準確選擇打出底牌的出手時機,這樣遊戲就顯得有些無趣了噢。”
卡俄斯那雙明亮的眼睛裡閃爍著狡黠的光芒。
“那麼……為了公平起見,這個遊戲還會加上最後一個規則。”
“那就是在每一輪比拼之前,大哥哥都有權利向我提出一個跟我抽取到的牌有關的問題哦。”
“只是每一輪你不能提出邏輯完全相同的問題。”
“這個機制很有趣吧!”
卡俄斯笑著向前傾了傾身子,湊近了蘭斯,補充道。
“但是大哥哥你要聽仔細了。”
“如果我場上選擇的那張暗牌,點數在6到10之間,那麼我面對你的問題將會說真話。”
“可如果我場上的暗牌點數在1到5之間,那麼我就會毫不猶豫地說假話。”
“這就是全部的規則了哦,大哥哥你現在聽懂了嗎?”
這才是卡俄斯真正的遊戲!
一個語言博弈陷阱。
這個真假話規則的加入,將這個原本考驗運氣的拼點遊戲,瞬間拔高到了一個充滿策略深度的心理戰層面。
蘭斯在腦海中快速模擬了一下這個機制。
在這個規則下,如果自己向卡俄斯提問:你的點數是不是在5點以上?
假如卡俄斯手裡扣著的是一張8點。
因為8點屬於說真話的區間,所以卡俄斯會回答:是。
但是。
假如卡俄斯手裡扣著的是一張只有3點的廢牌。
因為3點屬於說假話的區間,面對這個問題,卡俄斯為了撒謊,同樣也會回答:是。
無論是大牌還是小牌,得到的答案全都是一模一樣的!
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