這種知識並非憑空塞入,而是在原有認知基礎上的邏輯推演與延伸,非常神奇。
而且這種增長極為穩固,完全變成了蘭斯自己的本能。
如果長期使用知識經驗進行填充,蘭斯覺得自己在知識的廣度上,很快就能超越那些所謂的資深學者。
至少在手頭那本《銅溪草藥與礦物圖鑑》,甚至是芙勞拉推薦的那本藥劑製作書中,都沒有關於杯形菇能儲水的記載。
這並不是說這個知識點有多稀有。
而是書籍的作者受限於篇幅或側重點,沒有將其收錄。
但系統賦予的知識,卻能補全這些遺漏的細節。
而隨著知識專欄的開啟,面板下方又解鎖了一個新的功能模組。
【研究板塊】
看到這個介面,蘭斯忍不住挑了挑眉。
這個功能在原版遊戲之中也是存在的。
在遊戲中,研究板塊主要有兩個方向。
一個是生物研究。
這個功能在當時被老玩家們開發得淋漓盡致。
透過對特定物種的深入研究,不僅可以增加你對該物種的傷害數值。
至於具體是哪方面的“傷害”,懂的都懂。
另一方面,則是可以透過研究從不同種類的亞人身上獲得特殊的身體加成,以便更好地打敗對方。
蘭斯記得很清楚,當初為了解鎖一個名為“深海熱吻”的特殊互動場景。
他特意花了大把時間去研究水生魔物,最終成功從某種魚人身上獲得了“水下呼吸”的能力,這才得以潛入海底。
如今看來,這個功能也被完美地適配到了現實世界。
不過目前生物研究欄裡空空如也。
估計得等他真正接觸到人類以外的活體物種,才會解鎖相關專案。
而在另一邊的【藥劑研究】欄下,此時卻已經刷出了第一個專案。
【止血軟膏(改良中)】
這是他前面剛剛看到過的《基礎植物學與簡易藥劑製作》中,記載的最簡單的配方。
沒想到直接進入了藥劑研究之中。
這種藥物是冒險者揹包裡的常客,大概一小罐能賣到二十多枚銅幣。
它的主要原材料是一種名為“凝血苔蘚”的低階植物。
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