再滿意不過。
以斬首長劍的灰鋼為主材,輔以他從秘境中帶回來的【熔灰銀錠】以及【餘燼教習手杖】握柄,再加上【陽離鐵鍍粉】和“石化蜥蜴黏液”。
加起來整整三千枚金幣的鍛造費用,所最終得到的成品,大大超出了夏南的預期。
要知道在此之前的【斬首長劍】,只不過是一柄普通的白板武器,或許因為本身製作材料的特殊性與鍛造時的意外情況,獲得了兩個不錯的詞條,但裝備等級就在那裡,算不上多麼出眾。
眼下重鑄之後的【燼隕】直劍,卻可以說是脫胎換骨。
那幾乎把整個視野填滿,密密麻麻的高達7條的特殊效果,已然表明了這柄武器的含金量。
首先,關於【斬首長劍】原本便具備的兩項加成詞條,“+50耐久”斬首傷害”。
毫無疑問,這種提升已然達到了“質變”的程度。
當初的【斬首長劍】,可硬是陪著夏南從剛穿越到這個世界,什麼都不懂的菜鳥冒險者,到後面逐漸掌握戰技、獲得職業等級、成為資深冒險者,經歷了那麼多場激烈戰鬥,與各種各樣的敵人交戰過招。
直到最後遇到了秘境中來自域外的敵人,才終於第一次受到損傷。
遠遠超出了其白板身份應該具備的表現。
而究其原因,夏南對於自身武器每日耐心而細緻的保養或許是一方面。
另一方面,它之所以能夠如此堅挺,也是因為【斬首長劍】那50的耐久加成。
眼下這個數字翻了一整倍,劍刃的耐用屬性恐怕將達到一種堪稱誇張的程度。
如果把現在的【燼隕】塞到當初令【斬首長劍】腐壞的蛇怪喉嚨裡,再拿出來怕是一點腐蝕的痕跡都不會留下。
尋常冒險者使用的普通武器倘若與【燼隕】對擊,在雙方力量都足夠大的情況下,有極大可能被直接折斷,直劍則毫髮無傷。
在此之前,夏南在戰鬥時雖然偏向以“斬首”的形式進行殺戮,但主要原因只是因為脖頸是絕大部分敵人的要害位置,利於終結,而逐漸養成了這個習慣。
已經養成的斬首習慣也將更加穩固,成為其戰鬥風格當中必不可少的一部分。
上面兩項詞條,僅僅只是一個開始。
往後五條,更是一個比一個重量級。
夏南穿越到這個世界後所獲得的第一個專長【劈砍達人】也就加了這麼多。
效果自然不同多說,且不同於上面的“斬首傷害”,“劈砍傷害”並不受限於固定部位,理論上他哪怕隨便拿一根樹枝,邊緣削得稍微鋒利點,也能夠觸發其增傷屬性,甚至還能夠彼此疊加,實現“1+1大於2”的效果。
唯一需要再多研究的,是直劍和專長的兩個5劈砍傷害加成,是怎樣一種觸發順序。
畢竟是現實世界,夏南一劍砍下去不會有傷害顯示的數字蹦出來,他也沒那個條件去精準測量自己每一劍的實際威力。
只能透過自身肉體大約感知比對。
但不管怎樣,肯定是一種提升就是了。
說實在的,對於這種特殊傷害在戰鬥中能夠達到怎樣的一種效果,甚至關於“心靈傷害”本身的定義,夏南都並不算多麼瞭解。
但毫無疑問的是,這種作用於精神心靈的特殊傷害絕對不弱,或許比不上高貴的力場傷害,但也肯定屬於艾法拉大陸上難纏程度t1級別的傷害型別,比常見的“火焰”、“腐蝕”、“寒冰”這類傷害效果要難處理得多。
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